PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

In classi di animazione computer di solito mostrare opere realizzate da diversi autori antichi e moderni di sintesi tecnologie di imaging.

Il processo di formazione prevede comprendere l'evoluzione delle tecniche e dei metodi di lavoro e per misurare la difficoltà di utilizzo e possibili scenari di utilizzo.

Tra i più importanti motori grafici per la produzione di immagini sintetiche è V-Ray. Nel seguente video possiamo vedere qualche lavoro interessante svolto con questo strumento.

LuxRender 1.0 : Nuovo motore di rendering basato sulla fisica della luce

Logo LuxRender

LuxRender è un motore di rendering basato sulle proprietà fisiche della luce.

Recentemente è stato reso disponibile agli utenti finali una nuova versione stabile, etichettati 1.0, disponibile su piattaforme Windows, Mac il Lynux.

LuxRender in grado di generare immagini realistiche, come si può vedere visitando la sua galleria

Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.
Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.

Batalla finale [Gli studenti lavorano][Blender]

Un nuovo computer studenti di grafica di posti di lavoro, realizado con el software de animación Blender y editado con MovieMaker. Miguel Ramos Garcia ci presenta uno scenario di forte drammaticità crisi sotto forma di spazio di rimorchio. Mi sento come se avessi la sua anteprima, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (Per saperne di più)

Naranja di Limón: Nuovo Avatar

@ Naranjaolimon

Oggi ho visto un nuovo avatar attirato la mia attenzione: @ Naranjaolimon. Dopo aver eseguito diverse combinazioni, hanno lasciato alcune immagini interessanti in base alla dualità di agrumi offerti ogni mattina. Non posso mettere tutto, questa è una delle più interessanti: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (Per saperne di più)

Wallpaper: Mar Vena [Imagen 1280×1024]

Mar-vene

Sea Vetas costituito da un unico piano con texturing “venatura del legno” su cui è applicato la tecnica di “Bump Mapping” per generare un effetto rilievo. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “trasparenza” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Animazione 3D, Luci: Illuminazione con Texture [Blog Experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Occhiali da sole [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Per saperne di più)

Immagini raytracing: Sfere con Raytracing [ rendering con Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (che… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Modifica maglie [Blog Experimentales] [ Blender ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (sfera, piano, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

Il processo di modifica è delineato in un insieme ridotto di azioni che si ripetono fino ad per approssimare la superficie di partenza all'oggetto desiderato: