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Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.
Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.

Luz Astral [immagine][Blender]

Luz Astral: Elemento che viene e tutto ciò che esiste è nato. Potete vedere l'immagine in dettaglio facendo clic su di esso oppure qui. Situato nella risoluzione carta da parati: 1280 x 1024 Immagine realizzata con Blender.