PIZiadas grafica

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Come creare un PDF 3D per la documentazione e l'educazione

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Modificatori in Blender

Le primitive sono alla base della modellazione avviene modificando manualmente vertici, spigoli e sfaccettature, o applicando modificatori che si applicano più o meno complesse trasformazioni su un insieme di questi elementi.

I modificatori sono operatori che trasformano una misura oggetto e, gli, topologia, non distruttivo, vale a dire, Mantenendo la sua precedentemente definito nella domanda di modificatore. In generale, ciò può operare sull'oggetto, preservando stato originale su, sostituisce automaticamente quello che avrebbe dovuto fare una forma noioso e ripetitivo.

Halloween del Fantasma e Blender

Come l'ultimo corso, useremo un argomento d'attualità, per motivare la nostra classe modellato in Blender.

Sfruttando feste tradizionali di Halloween, cercare di modellizar un fantasma.

Questa pagina servirà come uno script generale per la pratica, fornendo dettagli su altre pagine individui più specifiche per eseguire le operazioni.

Incoraggiare illuminazione ambientale in Cicli [ Blender ]

Un effetto che può essere interessante è quello di illuminare la forma mutevole cielo per simulare un alba o un tramonto su “time-lapse”.

Variabili di illuminazione, così come altre variabili in Blender, sono suscettibili di essere animato con la tecnica dei fotogrammi chiave.

Animazione 3D, Impostazioni della fotocamera : Lens [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

FishEye

Quando si genera l'immagine di una scena in Blender facciamo utilizzando un “fotocamera” situato presso il nostro spazio virtuale.

I parametri che possono essere regolati con questa macchina fotografica virtuale a modificare la propria posizione, orientamento e ottiche caratteristiche di una classica macchina fotografica convenzionale, come la profondità di campo, associato ottica, ecc.

Animazione 3D, Oggetti: Distinti vertici : Divide le superfici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Durante la modifica di una superficie complessa in Blender può essere neceserio che postteriormente strapparlo in parti più piccole, al fine di assegnare materiali , spostare ecc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (Per saperne di più)

Rilevazione telecamera en Blender

tracking

“La rilevazione della telecamera” è una nuova funzione che Blender incorpora spazi reali per integrare immagine sintetica con.

Impostare una serie di segni su un video che il software utilizzato per calcolare la posizione della telecamera come possibile simulare lo scenario.

Dalla posizione della telecamera possono essere aggiunti oggetti sintesi sovrappongono con quelle della scena.

Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Fractals ricorsive: Curva di Koch [JAVA]

curva-de-koch-triangulo-completo-150

Abbiamo visto un primo programma chiamato “DrawWorld” abbiamo introdotto la grafica orientata programmazione Java. Questo modulo ha fatto parte del programma per vedere un primer frattale ricorsiva: Dal Triangolo Sierpisnki.

Cambiamo questo programma di base per generare una nuova base ricorsiva frattale: Kuch curva.

Animazione 3D, Esempi: Creare un fiocco di neve [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Vediamo come possiamo creare un fiocco di neve usando l'editor geometria Blender 2.6.

Un fiocco di neve, come abbiamo utilizzato per creare una carta da parati, è un frattale (autosemejante) con sei assi di simmetria. La sua struttura si basa quindi su modelli che sono sostanzialmente esagonale, come illustrato nell'immagine allegata. Ogni braccio quindi ripetuto sei volte su ogni dei fiocchi, anche se ci sono diverse configurazioni in funzione delle condizioni di cristallizzazione come temperatura e umidità.

Programmazione grafica: Interazione : Eventi del mouse [JAVA]

mouseEvent

Dopo aver creato il motore grafico e l'animazione di base, introdurre i rudimenti di interazione incorporando modello di eventi del mouse.

La tecnica sarà quello di generare un evento o accade ogni volta che si interagisce con il mouse. Questo evento sarà catturato da uno dei nostri moduli software, elaborarlo e generare qualche azione.