PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Tetraedri in Blender

I programmi di modellazione solida hanno oggetti di base chiamati “primitiva” da cui può essere generato da oggetti più complessi trasformazioni geometriche, operazioni e di editing vertici booleana.
La conoscenza delle proprietà delle figure geometriche permettono di generare altri organismi di base che non hanno l'applicazione, Categorie dell'editor di nodi.

Sketchfab : ideale per file 3D

Si desidera aggiungere che un oggetto 3D può essere manipolato nel tuo blog? Vuoi condividere i tuoi modelli con la Comunità? YouTube-come ci permette di guardare video e incorporarli nei nostri spazi di comunicazione, Ci sono strumenti per condividere contenuti 3D.
Abbiamo visto alcuni repository di modelli 3D dedicato al mondo dell'esplorazione dello spazio come il “Celestia Motherlode” NASA, È possibile scaricare questi modelli in alcuni formati pertinenti.
Sketchfab è una piattaforma per ospitare e condividere i nostri modelli 3D, che permette di visualizzare li incorporato nel nostro blog.

Zucca di Halloween 2014 : Wallpaper

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Modificatori in Blender : Ejemplo Pelle : Carattere

Vediamo come possiamo costruire una superficie di qualche complessità basato sull'uso di modificatori differenti nel frullatore. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificatori : Suddivisione delle superfici [ Blender ]

Abbiamo visto come, generale, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Suddivisione delle superfici”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minuti. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Modificatori in Blender

Le primitive sono alla base della modellazione avviene modificando manualmente vertici, spigoli e sfaccettature, o applicando modificatori che si applicano più o meno complesse trasformazioni su un insieme di questi elementi.

I modificatori sono operatori che trasformano una misura oggetto e, gli, topologia, non distruttivo, vale a dire, Mantenendo la sua precedentemente definito nella domanda di modificatore. In generale, ciò può operare sull'oggetto, preservando stato originale su, sostituisce automaticamente quello che avrebbe dovuto fare una forma noioso e ripetitivo.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Scuola ]

Dopo il corso introduttivo di Blender sintesi di animazione che abbiamo fatto nel primo trimestre, di un 25 ore, i miei studenti cominciano a finire il loro corsi.
Alcuni di questi lavori, Oltre alla qualità tecnica dei loro modelli e animazioni, avere un problema che siamo rimasti piacevolmente sorpresi dalla sua plasticità e buon lavoro.
Alberto García Alcázar ha realizzato questo video interamente con Blender, editing con effetti sonori che aiutano a rafforzare ciascuna delle scene.

Animare nuvole [ Blender ]

Abbiamo visto come possiamo creare semplici nuvole. Possiamo usare questa tecnica per le nostre animazioni? Cosa faranno apparire come in una sequenza? Non è la stessa generare un'immagine statica che costruire un'animazione più o meno complesso. Insieme esistono gli aspetti estetici che darà credibilità e continuità alla sequenza, così dobbiamo considerare se l'applicazione che stiamo usando è o non è valido per i nostri scopi.
Si procede quindi a incoraggiare forma elementare nuvole, semplicemente cambiando la loro posizione e dimensioni relative per visualizzare l'effetto che può essere ottenuto.

Simple Clouds [ Blender ]

Oggi abbiamo esaminato un interessante lavoro di uno dei miei studenti pubblicare più tardi: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

Uno degli aspetti che più ha attirato la mia attenzione è stato l'effetto di nubi che ha incorporato; sempre imparare soluzioni che portino i loro progetti per generare. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.