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Modificatori in Blender

set_modificadoresLe primitive sono alla base della modellazione avviene modificando manualmente vertici, spigoli e sfaccettature, o applicando modificatori che si applicano più o meno complesse trasformazioni su un insieme di questi elementi.

I modificatori sono operatori che trasformano una misura oggetto e, gli, topologia, non distruttivo, vale a dire, Mantenendo la sua precedentemente definito nella domanda di modificatore. In generale, ciò può operare sull'oggetto, preservando stato originale su, sostituisce automaticamente quello che avrebbe dovuto fare una forma noioso e ripetitivo.

Applicazione del modificatore

L'icona che rappresenta un menu chiave selezionate modificatori.

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Per applicare un modificatore a un oggetto, dobbiamo selezionare l'oggetto e poi, menù di modificatori è ottenuta selezionando l'icona menzionato, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:

seleccionar_modificador

Nel menu a tendina vedere la natura strutturata modificando colonne:

Modificatori disponibili in versione 2.70

Modificatori disponibili in versione 2.70

È possibile applicare più modificatori a un oggetto che verrà aggiunto a un elenco o “Stack” Modificatori. L'ordine in cui essi sono in questa lista può cambiare il risultato finale, all'arresto applicazione in sequenza (ordinato). Gli interruttori degli alzacristalli li vedrà in ordine di applicazione (dall'alto verso il basso) insieme con le variabili che possiamo utilizzare per modificare alcune proprietà del modificatore.

stack_modificadores

Per esempio, se avete la geometria di base che inizia con Blender, un cubo come mostrato:

geometria_base

Siamo in grado di applicare un modificatore “Wireframe” che ci permette di rappresentare i bordi dell'oggetto da superfici che li adattano. Nella foto seguente si vede il risultato senza regolare qualsiasi parametro.

wireframe

Se invece di questo interruttore utilizzato per definire una delle superfici di suddivisione modificatore “Suddivisione delle superfici” che si applica l'algoritmo “Catmull – Clark” oggetto, avere la seguente rappresentazione

subdivision-surface

Se sommiamo i due interruttori contemporaneamente, ottenere due risultati differenti a seconda di quale viene prima applicato.

Applicando prima suddivisione si tradurrà:

subdivision_wireframe

mentre l'applicazione di ottenere bordi prima noi:

wireframe_subdivision

Questo può essere controllata modificando la finestra applicata, dal momento che possiamo variare l'applicazione cambiando gli interruttori con le frecce (alto o in basso nella pila)

stack_modificadores_orden

Tipi di modificatori

Essi possono influenzare come l'oggetto è rappresentato, topologia alla stessa, alla deformazione o anche convertire generatori di particelle. A seconda del tipo di operazione, sono divisi in quattro principali.

  • Modificare: Influenzare le proprietà dei vertici, bordi delle facce, Oggetto, ma non ne modificano la superficie dal punto di vista geometrico.
  • Generare: Aggiungi una nuova geometria o influenzare l'esistente cambiare l'aspetto generale dell'oggetto.
  • Deformazione: La modifica della forma della superficie dell'oggetto.
  • Simulare: Aggiungi processi di simulazione. Spesso generato automaticamente dal simulazioni hanno i loro pannelli di controllo.

Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.

Tutorial Blender