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Modificatori : Suddivisione delle superfici [ Blender ]

subdivision-surfaceAbbiamo visto come, generale, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Suddivisione delle superfici”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Questa tecnica permette di rappresentare aree con un elevato numero di sfaccettature senza dover memorizzare grandi quantità di vertici e superfici, ya que se calculan en el momento de la representación a partir de un modelo sencillo con pocos polígonos.

The Catmull–Clark algorithm is a technique used in computer graphics to create smooth surfaces by subdivision surface modeling. It was devised by Edwin Catmull and Jim Clark in 1978 as a generalization of bi-cubic uniform B-spline surfaces to arbitrary topology. (Gli)

Si aplicamos este modificador repetidas veces a una misma geometría, veremos que cada vez se generan más superficies intermedias. Così, si partimos de un cubo, podremos llegar a generar una esfera.

subdivision_recursive

Utilizzare il modificatore Selezionare l'oggetto e dal menu “Modificatori“, selezionare “Aggiungi modificatore” e poi, desde el menú desplegable, nella colonna che contiene i modificatori che creare geometria selezioneremo “Suddivisione delle superfici

Superficie Suddivisione

 

Subdivision_controlA la hora de generar las superficies Blender distingue si se realiza en la ventana de modelado o en el render final, permitiendo definir dos niveles de recursividad diferentes. Così, podremos trabajar con mayor fluidez indicando un nivel bajo en “Visualizza” (la vista o ventana de modelizado) y usar un nivel más alto para conseguir un “rendere” mas fino.

Si noti che questa opzione non modifica la geometria mentre non spingere il pulsante “Applicare”, solo che interessano la rappresentazione dell'oggetto.

Se abbiamo premuto il pulsante “Applicare” la finestra di controllo di interruttore, Genereremo la nuova geometria che andrà a sostituire l'originale, aumentando significativamente il numero di vertici e superfici dell'oggetto in questione in questo caso.

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