PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Nodi Editor: E video overlay immagine sintetica [Blender]

Ogni produzione film è pieno di effetti speciali ottenuti in fase di post-produzione in cui si mescolano diversi livelli di immagini, sia reali e sintetiche, con tecniche differenti, per raggiungere livelli di realismo che è quasi impossibile a noi, in molti casi, distinguere la realtà dalla finzione.

In questo articolo esaminiamo le basi necessarie per generare un'immagine finale in cui superpondremos un video o un'immagine di un oggetto virtuale creata con software di editing 3D. Blender userà la suite per sovrapporre le immagini utilizzando una composizione grafica modello utilizzando l'editor del nodo.

Agente 327: operazione Barbershop [Blender]

Di tanto in tanto mi piace aggiungere una breve animazione di blog. E 'parte del mondo “immagine” motiva la sua esistenza: tra la giocosità e la conoscenza. Molti di questi cortometraggi hanno anche un messaggio di fondo che li rende rilevanti per se stessi.

Lo sviluppo dell'immagine sintetico ha anche il suo posto. Ogni breve porta in molte occasioni tecniche innovative che si aggiungono alla già esistente.

In questo caso invece di un breve quello che abbiamo è un “occhiolino”, un piccolo consegna il cui unico scopo è quello di promuovere un prodotto che è ancora in una fase iniziale di produzione.

Agente 327 Categorie dell'editor di nodi, Categorie dell'editor di nodi: Categorie dell'editor di nodi 327 (Gli).

Lavanderia a gettoni Cosmo [Blender] [Video]

Impulso di Blender può essere preso con i progetti di animazione intorno a te. Grazie a sviluppare nuovi strumenti che sono necessari nel loro sviluppo e che finiscono per unirsi in questa popolare suite di animazione. Un nuovo progetto “aprire” in cui chiunque sia interessato può partecipare è il “Progetto Gooseberry” Si può vedere sulle pagine web di Cosmos lavanderia a gettoni

Cicli Demoreel 2015

Cicli è uno dei motori di rendering vanta la suite di animazione Blender. Si basa su modelli di raytracing che sostenere un rendering interattivo aggiunto un sistema di gestione utilizzando nodi grafici e l'accelerazione tramite GPU.
Vuoi vedere che cosa può essere fatto con questo motore di rendering?

Larva [ Animazione ]

Cortometraggi di animazione 3D sono un sottogenere di animazione minori di ricreare in ambienti sociali molto complessi di pochi secondi. Essi servono per dare personalità a reti televisive o come plug-in tra spazi per regolare il loro certeleras.

Larva è una serie di computer animation che racconta le avventure e disavventure di personaggi che vivono in una fogna. Gli attori principali sono due larve, con un'amicizia più che discutibile, uno giallo e uno rosso di cui lo scopo è quello di mangiare.

Abiogenesis (Short Film) de Richard Mans

Gli “Abiogenesis” È considerato un naturale processo di generazione della vita da composti inorganici presenti in natura.

Richard Mans presenta la sua personale interpretazione di questo concetto nel suo lavoro “Abiogenesis”. A corto di grande profondità tematica e una bellezza speciale che lo rendono degno della nostra lode.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Animazione : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Glen Keane – The Duet [ Animazione ]

Glen Keane es un conocido animador cuyos trabajos han destacado en los “Walt Disney Animation Studios”
“Duet” es la versión cinematográfica de un proyecto en el que se están desarrollando herramientas para la interacción con los dibujos animados en dispositivos móviles.
Un interesante proyecto que une el arte y la técnica.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.