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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Veloce Fumo : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Dalla versione 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Veloce Fumo”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Veloce Fumo” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Fallimenti: Omaggio a fuoco

Fuoco chiama la reazione chimica di ossidazione di un combustibile materia violento, con sviluppo di fiamme, calore, vapore acqueo e anidride carbonica. Un'esotermia è. Da questo punto di vista, fuoco è la manifestazione visiva della combustione. Una serie di animazioni generate al computer sintetici illustrare questi concetti.