PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Cycles

Coniglietto [ Wallpaper ]

Abbiamo parlato della “Repository di scansione 3D di Stanford” in un'altra delle voci di blog. Il repository di Stanford porta modelli 3D composti da superfici (modelli di frontiere) utilizzare nel confronto dei risultati delle tecniche di rappresentazione moderna. Uno dei modelli preferiti può essere scaricato in diverse risoluzioni (numero di poligoni) questo è… (Per saperne di più)

Veloce Fumo : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Dalla versione 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Veloce Fumo”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Veloce Fumo” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Blender ] [ Wallpaper ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) chiamato Freestyle.

Versione 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders Volume : Assorbimento Volume [ Blender ][ Cicli ]

Cicli include i nodi che modellano il passaggio della luce attraverso gli oggetti che interagiscono con loro. Uno di questi modelli è chiamato calcolo degli shader “Volume absortion”, che è particolarmente adatto per lavorare con oggetti trasparenti (utilizzato in combinazione con lo shader “Vetro” tra l'altro,) o simular humo y nubes.

Assorbimento Volume [ Blender ][ Wallpaper ]

Incorpora Cycles Blender rendono l'imaging volumetrico che permette sempre più realistica. Anche se lo shader è in costante sviluppo, il grado di maturità che ha in gran parte simula il comportamento della luce in diverse aree.
Accanto a simulare tecniche come partecipante supporti Scattering, l'assorbimento della luce lungo il volume della scena ci permette di giocare con la sua attenuazione con la distanza dalla fonte di emissione. Un nuovo nodo con cui continuano a vivere nelle nostre classi.

Scultura Biologico [ immagine ][ Blender ]

Un esercizio di modellazione e composizione fatta in Blender e reso con i cicli Engine.
L'oggetto è stato creato da un anello primitivo con le espulsioni successive modificati, a cui è stato applicato una caratteristica raffinatezza per suddivisione.

L'oggetto risultante è raddoppiato più volte per formare la composizione risultante.

Cicli : Shaders : Variabili di vetro [ Blender ]

Tra le "shader" che incorpora "Cicli" in Blender sono uno particolarmente adatto per simulare vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti: "Glass".

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.
Questo shader ha due variabili fondamentali per definire le proprietà del materiale:

IDR : Indice di rifrazione
Asperità: Rugosità della superficie

Demo Blender Reel 2013

Dato che 2006 Blender ha una presenza significativa nel SIGGRAPH Animation Festival.

Dalle pagine di Blender.org edizione segnaliamo SIGGRAPH 2013 e ci lasciano il video commemorativo che permette, come di consueto, sognare le possibilità di questo software di animazione.

Calabazas dei miei studenti (XII) [ Blender ]

Rivedere il lavoro dei miei studenti non sono algunosque stato pubblicato dal momento che per qualche motivo non avevano raggiunto gli obiettivi iniziali. Nel rivedere le zucche serie “zucche di halloween”, all'interno del corso di computer grafica e animazione che stiamo facendo, Ho trovato questa curiosità che è stato mescolato con il lavoro di creazione di un fondo di motivare la scena di Natale..