PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Europa 24 : Visualizzazione 24 Ore europei traffico aereo

Sapete quanti aerei solcano lo spazio aereo europeo in un dato giorno d'estate?
Quali sono i principali punti di partenza e di arrivo di questi 30.000 aeromobile?
L'importanza della comunicazione e scambi tra i paesi può essere intravisto in questa affascinante simulazione creato dai dati radar reale, in cui i movimenti degli aeromobili vengono visualizzati accelerati 1440 volte.

Movimento umano in animazione : BioMotionLab

Una delle mosse più difficile entrare in una animazione, con realismo sufficiente, è quello di una persona che cammina.
Ci sono diversi gruppi investigativi su come interagire con il mondo degli esseri umani, analizzando come è l'elaborazione delle informazioni sensoriali, percezione, cognizione e comunicazione.

Space Program Kerbala [ KSP ]

Space Program Kerbala (KSP) è un gioco di simulazione che ci permette di sviluppare e amministriamo il nostro programma spaziale.

Il gioco, in pieno svolgimento, comincia a trovare un folto gruppo di seguaci che, grazie alla loro capacità di adattarsi, aggiungere nuovo ambiente aerospaziale oggetti.

NASA iniziativa per recuperare gli asteroidi

I piani futuri della NASA ci mostrano possibili progressi nella tecnologia aerospaziale immaginabile oggi difficilmente.

La Galleria Multimediale NASA può vedere le idee di quello che potrebbe essere gli sviluppi futuri di questa agenzia.
Una interessante iniziativa mira a sviluppare un veicolo spaziale in grado di recuperare gli asteroidi e le orbite lunari portarli a dove è possibile studiare l'effetto astronauti sfollati.

Animazione 3D, Particelle : Fumare con domini adattivi e la diffusione di colori [Blog Experimentales] [Blender]

Allenarsi con il fumo

Abbiamo visto come creare un dominio per la generazione di fumo attraverso un sistema di particelle. Questo dominio deve essere statico prima versione 2.65 il Blender.

Da questa ultima versione, Disponibile nel mese di dicembre 2012, domini possono essere definiti per soddisfare le esigenze di una dinamica e, anche, cambiamento di posizione nello spazio.

Nuova funzionalità include la possibilità di utilizzare diversi tipi di colore per ciascun fuoriescono fumo, che possono essere mescolati per diffusione.

A poco a poco si arriva a un simulatore di fluido reale.

Simulazione di particelle: Vortex

vortice

Simulazione di un sistema di particelle realizzato con Blender. Abbiamo usato tre emittenti 20.000 particelle sferiche in ciascun, rilasciato continuamente per 200 cornici.

Aggiunta una forza vortice “4” in centro per generare la dinamica del sistema.

Una mappa non assorbe energia di collisione per completare le particelle di fase.

Sistemi di particelle : Emettitore : Variabili di base [ Blender ]

Sistema di particelle

Una volta creato il sistema di particelle da un oggetto in Blender, procedere per regolare le variabili che governano.

La prima variabile è definita un'animazione mostra il numero di particelle generate nella stessa, e in quale momento e per il numero di fotogrammi (volta).

Simulazione con sistemi di particelle [ Blender ]

Sistema di particelle

La simulazione con sistemi di particelle permette di animazioni complesse di oggetti che rispondono alle forze gravitazionali ed azioni come quelle causate da vento o un campo magnetico. Blender ha un motore di simulazione numerica sulla base delle particelle.

Gocce [ immagine ] [ Blender ] [ Cicli ] [ Wallpaper ]

goccia

Alcune gocce di acqua vengono usati per creare questa immagine, en formato carta da parati, realizzato con il simulatore fluido Blender, resi con cicli.

Una illuminazione e materiali globale “Vetro” con un indice di rifrazione diverso per il contenitore (piscina) e il contenuto (acqua) insieme ad una base con una griglia strutturata permettendo distorsione interessante effetto ottico.

Fonte : Simulazione di fluidi con Blender

fonte

La simulazione del fluido in Blender si basa sulla numerico ( integrazione) un sistema di particelle. Le proprietà associate a queste particelle come sua viscosità, massa etc creare l'effetto che si verificherebbe in vari liquidi.

Elevati valori di viscosità si tradurrà simulazioni di oli e grassi liquidi, mentre valori inferiori forniamo sensazioni come il flusso di acqua.