PIZiadas grafica

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Categorie dell'editor di nodi

Nodi Editor: E video overlay immagine sintetica [Blender]

Ogni produzione film è pieno di effetti speciali ottenuti in fase di post-produzione in cui si mescolano diversi livelli di immagini, sia reali e sintetiche, con tecniche differenti, per raggiungere livelli di realismo che è quasi impossibile a noi, in molti casi, distinguere la realtà dalla finzione.

In questo articolo esaminiamo le basi necessarie per generare un'immagine finale in cui superpondremos un video o un'immagine di un oggetto virtuale creata con software di editing 3D. Blender userà la suite per sovrapporre le immagini utilizzando una composizione grafica modello utilizzando l'editor del nodo.

Cicli : Materiali : Vertex vernice con nodo “Attributo” [ Blender ]

mono

Il motore di rendering “Cicli” si basa su materiali costruite “shaders” e altri nodi che danno diversi attributi.

Un nuovo nodo interessante si chiama, precisamente, “Attributo”. Usiamo questo nodo per dare consistenza all'oggetto colorando i suoi vertici.

Nodi Editor: Colore: Miscelare [Blender]

Color_MIX

Uno degli elementi più utilizzati nell'editor nodo che consente di unire o combinare due immagini: Nodo “MIX”.

Con questo nodo un'immagine di base viene miscelato (collegato all'ingresso del top), con una seconda immagine (Ingresso fondo), operano su singoli pixel e corrispondenti nelle due immagini. Il modo in cui l'immagine di output viene prodotta è determinato dalla voce attualmente selezionata nel menu a discesa.

Nodi Editor: Convertitore: RGBA [Blender]

Tra i filtri di colore che hanno l'editor nodo Blender, siamo in grado di trovare una “Filtro RGB” ci separa l'immagine in tre canali principali color.que utilizzati in formato digitale lo stesso nome.

Possiamo vedere in questo esempio come una immagine con colori diversi è suddiviso in ciascuno dei canali di colore. Bianco è la somma di tutti i colori, poi ha componenti in tutti i casi.