PIZiadas grafica

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Materiali di base in Blender

Per una sintesi di immagini deve aggiungere oggetti, luci e telecamere per la scena. La rappresentazione di questi oggetti dipende dalla illuminazione della scena, i parametri della telecamera e le proprietà visive di questi oggetti che, in fondo sanno come “colore” gli “materiale”. Si può dire che l'aspetto di un oggetto… (Per saperne di più)

Cicli : Materiali : Vertex vernice con nodo “Attributo” [ Blender ]

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Il motore di rendering “Cicli” si basa su materiali costruite “shaders” e altri nodi che danno diversi attributi.

Un nuovo nodo interessante si chiama, precisamente, “Attributo”. Usiamo questo nodo per dare consistenza all'oggetto colorando i suoi vertici.

Cicli : Shaders : Miscelare [ Blender ]

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Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli”, c'è un elemento speciale che può combinare due di essi: “Mix Shader”.

La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.

Animazione 3D, Shading: Materiali trasparenti [Blog Experimentales] [Blender]

In qualsiasi programma di editing e modellazione 3D avere parametri che definiscono le proprietà di ogni materiale. Trasparenza o opacità del grado è una delle caratteristiche più complesse per simulare. Per gestire gli oggetti trasparenti, useremo un valore che misura l'opacità (opposto di trasparenza) . Nullo… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Aggiungi Textures per Materiale [Blog Experimentales] [Blender]

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Abbiamo visto come modificare o aggiungere un materiale ad un oggetto, e le principali proprietà di questi. Attualmente tutti gli oggetti “vestita” lo stesso colore, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Proprietà del materiale [Blog Experimentales] [Blender]

Continuiamo a progredire concetti di base in applicazione. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Salva la scena [Blog Experimentales] [Blender]

Quando abbiamo trascorso diverse ore a preparare un modello solitamente memorizzati in file con lo stesso backup nel caso in cui il programma “si blocca” andare al lavoro o semplicemente per continuare il lavoro più tardi e archiviare le diverse versioni. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Modifica Aggiungi un materiale [Blog Experimentales] [Blender]

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (Per saperne di più)