PIZiadas grafica

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Categorías Material

Materiali di base in Blender

Per una sintesi di immagini deve aggiungere oggetti, luci e telecamere per la scena. La rappresentazione di questi oggetti dipende dalla illuminazione della scena, i parametri della telecamera e le proprietà visive di questi oggetti che, in fondo sanno come “colore” gli “materiale”. Si può dire che l'aspetto di un oggetto… (Per saperne di più)

Cerchio di Goethe [Wallpaper]

Johann Wolfgang von Goethe, in 1810, Ha scritto la sua Teoria dei colori (titolo originale tedesco: Teoria dei Colori). La ruota dei colori per il colore dalla luce aggiungendo, sulla base del modello RGB (Rete, Verde, Blu) Ci permette di capire come vengono aggiunti componenti di colore per ottenere i colori secondari e terziari.

Nella carta da parati ci affidiamo oggi portiamo questa idea per decorare la nostra sfondo del desktop con una immagine piena di luce e, en consecuencia, Colore.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Nodi Editor: colore HSL [Blender]

Il modello di colore più noto è RGB; utilizza tre canali di informazione verso le componenti di colore primari (Rosso, verde e blu) e, a volte, Ulteriori altro nome “canale alfa” che viene utilizzato per le informazioni sulla trasparenza di ogni pixel. Ci sono altri modelli come i colori che rappresentano un altro HSL… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Effetti: Creare un Halo [Blog Experimentales][ Blender ]

Un alone può essere classificato all'interno degli elementi di illuminazione, o essere considerato un effetto speciale. Abbiamo visto un esempio di utilizzo di questa tecnica come nel caso del Sole Halo; Vedremo poi come questo venga definito ed come regolare alcuni parametri di. La classificazione senso per l'organizzazione dell'interfaccia… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Aggiungi Textures per Materiale [Blog Experimentales] [Blender]

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Abbiamo visto come modificare o aggiungere un materiale ad un oggetto, e le principali proprietà di questi. Attualmente tutti gli oggetti “vestita” lo stesso colore, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Proprietà del materiale [Blog Experimentales] [Blender]

Continuiamo a progredire concetti di base in applicazione. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Per saperne di più)