Gli modello di colore più noto è l' RGB; utilizza tre canali di informazione verso le componenti di colore primari (Rosso, verde e blu) e, a volte, Ulteriori altro nome “canale alfa” che viene utilizzato per le informazioni sulla trasparenza di ogni pixel. Ci sono altri modelli come la HSL colori che rappresentano un altro metodo di codifica.
Termini e dati tecnici sui parametri di codifica del colore possono essere trovati in “Aspetto colore Modellazione di sistemi di gestione del colore” CIECAM02.
HSL deriva dall'inglese HUE, Saturation, Gliche indica ightness che memorizza i componenti “Tonalità”, “Saturazione del colore” e “luminanza” per la codifica dei colori.
¿Quali sono queste componenti di colore?
Per rispondere a questa domanda avremo una serie di esempi con l'editor di nodo Blender. Noi non siamo interessati agli aspetti matematici approfondire modello HSL, piuttosto si avvicinerà il problema dal punto di vista dell'utilizzo pratico di filtri che incorpora l'editor nodo Blender per il ritocco di immagini e sequenze animate postare fase di produzione. HSL applicare un filtro ad una immagine ed i suoi parametri variano di loro ottenendo risultati diversi illustrativi.
L'immagine si utilizza deve avere i colori di base, al fine di apprezzare l'effetto si applica il filtro: Filtro HSL; Vedremo il risultato usando un display collegato all'uscita del filtro. Il regime redattore di nodi dobbiamo essere simile al seguente:
L'immagine “rgb00001.jpg” è usato come ingresso al nodo “Tonalità Saturazione Valore” quali processi, producendo una nuova immagine usiamo come input all'elemento visualizzazione “Spettatore” o uscita ficero (non illustrato).
Quest'ultimo significa che, Mirino anche, Possiamo anche aggiungere un nodo di uscita (produzione) un file (File) per salvare le immagini delle prove che compiamo.
Anche aggiungere il filtro selezionare il menu Immagine:
Aggiungere->Color->Tonalità Saturazione Valore
Il primo caso di studio farò con i valori osservati nel filtro dell'immagine. Con questi valori si ottiene il risultato applicando il filtro è molto semplice, essere ottenuto come uscita la stessa immagine che troviamo usato come input.
Come mostrato nell'immagine, valori erano situati tra il minimo e massimo della gamma in ogni, proprio nel valore medio dei controlli disponibili nell'interfaccia grafica.
Così, usiamo 0,5 per il pitch (Colore). La gamma può variare tra i valori 0 e 1.
Allo stesso modo, lasciare in saturazione “1” perché la gamma varia da 0 un 2 Poiché il valore di luminanza (Val).
- H: Colore: Key da 0 su 1
- S: Saturazione: Saturazione da 0 un 2
- Gli: Lighness: Luminance da 0 un 2
Tonalità
La tonalità influenza o determina il colore. Sarà “spostare” il colore di input utilizzando una scala di riferimento ciclico.
Se variamo solo il valore della chiave, vediamo che i valori massimo e minimo sono uguali. Valori definiscono una forma circolare, come “ruota colori”. Il risultato è un cambiamento solo il colore degli oggetti e lo sfondo.
Nella sequenza successiva vediamo come questo parametro influenza di filtro HSL per l'immagine che abbiamo usato come input per lo stesso. La modifica è stata effettuata a partire dal valore minimo (zero), uniformemente crescente fino alla massima (uno), vale a dire, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..
La tonalità influenza o determina il colore esclusivamente |
Saturazione
Un altro parametro disponibile nel filtro HSL è saturazione. Possiamo ottenere da un'immagine in bianco e nero, ad una in cui i colori sembrano con alta intensità (saturazione del colore). La sequenza può vedere la variazione della saturazione dell'immagine precedente nuovamente variando il parametro tra il suo valore minimo e massimo.
Determina saturazione “importo” immagine a colori |
Luminance
Analogamente a quanto fatto in casi precedenti, mantenere i valori di tonalità e Sat e variare il terzo parametro.
Determina luminanza “densità” il flusso luminoso di un oggetto. Normalmente discutere “intensità” luce per descrivere questo aspetto. Un luminanza nulla ci darà un'immagine completamente nera, mentre valori più alti producono un effetto di noi “esposizione” gli “bruciato” immagine.
Luminanza è definita come la densità angolare e superficie flusso luminoso incidente, attraverso o emergenti da una superficie |
Applicazione del filtro HSL
Si consideri un esempio di applicazione più complessa, in cui si usa il filtro HSL per ottenere un'immagine in bianco e nero in che verrà utilizzato come input per un riconoscimento filtro contorno (ottenuto con una silhouette filtro Sobel). L'immagine risultante miscela (MIX) con l'originale per rinforzare i bordi degli elementi, come in un'immagine “fantasma”.
Prima scalare l'immagine alla dimensione desiderata. Il filtro “Scala” eseguirà questa funzione. Indicheremo il fattore di scala.
Poi ci sarà rimuovere il componente saturazione di colore immagine con il filtro HSL (utilizzare un valore nullo per il parametro Sat)
Il filtro Sobel permette il riconoscimento degli elementi di immagine silhouette
Mescolare le due immagini (nodo MIX) e ottenere il risultato finale
Senza il filtro, HSL, applicare il filtro solo “Sobel” contorni otterrebbero componenti di colore, simulando l'effetto di “luci al neon”
e la miscela darebbe un quadro analogo a quello successivo
Modello di colore HSL (Wikipedia)
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