Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli“, Vi è un elemento speciale che permette combinare due loro: “Mix Shader“.
La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.
Vedremo diversi esempi che illustrano i materiali utilizzati, comprese mappe di rilievo per dare un aspetto realistico alle superfici.
Nella finestra delle proprietà del materiale di selezionare questa opzione “Surface”:
La proprietà cambiano scheda per riflettere le nuove possibilità di selezione dei due “Shaders”. La variabile “Io” permite controlar el peso o influencia que cada “Shader” aporta al resultado final. Un valor nulo indica que el primer “Shader” no afecta. Un valor intermedio, 0.5, indica una mezcla equilibrada de los dos, mientras que el máximo valor admitido, 1, indica que sólo se utilizará el segundo.
Si seleccionamos dos “shaders” diverso, per esempio “Difusse” e “Lucida“, Se reflejará en esta pestaña, actualizando las nuevas variables disponibles.
Si entramos en el editor de nodos, veremos que los dos se encuentran conectados mediante un nuevo tipo de nodo que se corresponde con el mezclador.
Si aplicamos el nuevo material a un objeto podemos ver la influencia de la variable “Io” en el resultado final:
Si el valor es “0”, se utiliza el primer “Shader”, in questo caso “Difusse”
Se il fattore utilizzato è “1” il secondo sarà usato, in questo caso “Lucida”
I valori intermedi detenuti da entrambi una miscela, ad esempio:
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