PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Cicli : Materiali : Textures con immagini

Caja de maderaModalità di rendering volta attivato chiamato “Cicli”, come abbiamo visto nel introduzione a “Cicli”, definiamo e assegnare materiali per i nostri oggetti in Blender.

Vediamo come incorporare un'immagine dal tessuto al materiale da applicare a un oggetto, come illustrato nell'immagine a sinistra in cui, sulla natura di base che appare nella scena di default, abbiamo usato una fotografia di tavoli di coppia simulare sandbox..

Aggiungere una immagine al materiale

Imagen en texturas

Textures dell'editore

Per aggiungere un'immagine di texture come si accede alla scheda di superficie associato alla voce che stiamo editando.

Accanto a selezionare Colore su questa scheda c'è un piccolo pulsante che, quando viene premuto, ci danno accesso a una serie di opzioni per definire le proprietà di colore e di superficie texture per utilizzare questa voce.

Colonna “Consistenza” selezionare “Immagine Struttura”.

Incorporar una imagen al material

Dotata di un materiale di immagini

Selezionando questa funzione, flangia “Surface” rifletterà questi cambiamenti:

Surface con image texture activada

Immagine con superficie di struttura activada

Cliccando su “Aperto” sarà accedere al browser di file che consente di selezionare l'immagine che si desidera in formati accessibili a Blender.

Se si accede l'editor nodo vediamo il materiale rappresentato simbolicamente da uno schema simile a quello visto per le immagini connettività compositore.

Editor de nodos

Nodi Editor

Per l'immagine viene visualizzata correttamente facciamo una mappa UV associata all'oggetto.

Unwrap

Unwrap

In modalità di modifica (premendo Tab) premere il tasto “U” e selezionare “Unwrap”. Torna alla modalità oggetto e vedere la texture sulla geometria.

Blender
Cycles Tutorial

Cicli Tutorial