Modalità di rendering volta attivato chiamato “Cicli”, come abbiamo visto nel introduzione a “Cicli”, definiamo e assegnare materiali per i nostri oggetti in Blender.
Vediamo come incorporare un'immagine dal tessuto al materiale da applicare a un oggetto, come illustrato nell'immagine a sinistra in cui, sulla natura di base che appare nella scena di default, abbiamo usato una fotografia di tavoli di coppia simulare sandbox..
Aggiungere una immagine al materiale
Per aggiungere un'immagine di texture come si accede alla scheda di superficie associato alla voce che stiamo editando.
Accanto a selezionare Colore su questa scheda c'è un piccolo pulsante che, quando viene premuto, ci danno accesso a una serie di opzioni per definire le proprietà di colore e di superficie texture per utilizzare questa voce.
Colonna “Consistenza” selezionare “Immagine Struttura”.
Selezionando questa funzione, flangia “Surface” rifletterà questi cambiamenti:
Cliccando su “Aperto” sarà accedere al browser di file che consente di selezionare l'immagine che si desidera in formati accessibili a Blender.
Se si accede l'editor nodo vediamo il materiale rappresentato simbolicamente da uno schema simile a quello visto per le immagini connettività compositore.
Per l'immagine viene visualizzata correttamente facciamo una mappa UV associata all'oggetto.
In modalità di modifica (premendo Tab) premere il tasto “U” e selezionare “Unwrap”. Torna alla modalità oggetto e vedere la texture sulla geometria.
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