PIZiadas grafica

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Cicli : Fotocamera : Profondità di campo [ Blender ]

focus_thumbUno degli effetti che portano a un maggiore realismo sintesi immagine è ottenuta mettendo a fuoco un oggetto o regione situata ad una distanza di cámara.Simula dell'occhio umano di focalizzare l'attenzione su un particolare oggetto, trovando altri oggetti più o meno offuscata.

In fotografia questo effetto è noto per mettere a fuoco / sfocatura e profondità di campo dell'immagine, essendo il risultato di due fattori, apertura e velocità dell'otturatore.

By profondità di campo tradizionalmente inteso in ottica, e fotografia en particular, come l'area in cui l'immagine catturata dal obiettivo è forte (è focalizzata), in modo che nella fotografia che svolgono, persone e oggetti situati all'interno di tale area verranno visualizzati anche tagliente.(Gli)

Di intonaco realizzato con “Cicli” Blender consente di definire il campo profundid molto facilmente. Selezionerà nella scena della macchina fotografica e andare nel menu per la configurazione facendo clic sull'icona.

Deph of field camera icon

L'accesso al menu La Camera

La sezione seguente accedere “DEPH di campo” che è all'interno di questo menu.

Deph of field

DEPH di campo

I due parametri principali sono “Fuoco” e “Apertura”.

  • “Fuoco” determina l'oggetto che vogliamo essere concentrati.
  • “Raggio” Specifica il grado di sfocatura degli elementi che sono più vicini o più. Un valore nullo sfoca l'immagine; valori elevati sfuma ulteriormente l'ambiente oggetto selezionato.

Negli esempi che seguono mostrano visivamente la variazione produceen una scena per modificare il parametro “Raggio”

Radius = 0

Raggio = 0

Radius = 0,1

Raggio = 0,1

Radius = 1

Raggio = 1

Blender
Cycles Tutorial

Cicli Tutorial