Quando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , spostare ecc.
El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo.
Primero. en modo edición, seleccionaremos los vértices correspondientes a la parte de la superficie que deseamos separar del resto. Cualquier procedimiento de selección de vértices es utilizable en esta fase.
Con los vértices seleccionados en modo de edición pulsaremos la tecla P para obtener un menú contextual en pantalla; selezionare “Separate” e poi “Selezione”
Possiamo anche accedere a questa funzionalità dalla finestra del menu “Mesh”
Mesh -> Vertici -> Separato -> Selezione
La geometria selezionata diventerà un nuovo oggetto, diverso da quello sopra.
Questa procedura può essere utilizzata come alternativa al raggruppamento di apici Tale è stata la generare zucca di Halloween.
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