Un effetto che può essere interessante è quello di illuminare la forma mutevole cielo per simulare un alba o un tramonto su “twonder-bambino“.
Variabili di illuminazione, così come altre variabili in Blender, sono suscettibili di essere animato con la tecnica di I fotogrammi chiave.
Se si seleziona la modalità di rendering “Cicli” possiamo vedere che sul menu “Mondiale” siamo in grado di modificare l'illuminazione ambientale.
In questo selettore che definisce la “Colore”, facendo clic sul piccolo pulsante a destra, indichiamo che vogliamo usare una texture per il cielo “Sky Texture”
Questa scelta offre nuovi controlli per modificare la luce ambiente della scena.
L'interesse è soprattutto il controllo grafico sferico, di modificare il colore e l'intensità della luce che passa da un valore medio bluastra come default:
altri che possono simulare una illuminazione tramonto con diversi toni nelle ombre si allungano sua durezza.
Per esempio, se cambiamo il controllo, come mostrato in figura, il risultato sarebbe:
Solo avremmo modoficar luci di colore del supporto scena per dare il tono desiderato e la direzione dell'ombra che cercano:
Queste variabili sono animables, in modo che possiamo passare da un colore all'altro in illuminazione lungo le cornici. Simplemente situaremos il mouse sopra la variabile da modificare e premere il tasto “I” di “Inserire” per inserire una chiave di animazione.
Quando si inserisce l'animazione chiave (Key-frame) controllo variabile diventa giallo:
Infine aggiungere che, insieme con texture “Sky” possono aggiungere immagini allo sfondo. Per questo abbiamo bisogno di uno shader “Miscelare” gli “Aggiungi” permettendo di sovrapposizione o di mescolare diversi shaders, come immagine e illuminazione. Vedremo in seguito un esempio complesso.
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