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Animazione 3D, Esempi: Creare un fiocco di neve [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

copo_thumbVediamo come possiamo creare un fiocco di neve usando l'editor geometria Blender 2.6.

A fiocco di neve, come abbiamo utilizzato per creare una carta da parati, è un frattale (autosemejante) con sei assi di simmetria. La sua struttura si basa quindi su modelli che sono sostanzialmente esagonale, come illustrato nell'immagine allegata. Ogni braccio quindi ripetuto sei volte su ogni dei fiocchi, anche se ci sono diverse configurazioni in funzione delle condizioni di cristallizzazione come temperatura e umidità.

La geometria dei fiocchi di neve è stato riconosciuto per la prima volta nel 1611 da Keplero, pubblicando la prima descrizione della geometria esagonale dei fiocchi di neve in uno studio intitolato "livelli sexangula" come un regalo di Natale a Rodolfo II d'Asburgo (Geometria dei fiocchi di neve)

Faremo un semplice modello che non è reale e vogliono solo vedere la tecnica di modellazione. Cerca esempi realistici in queste foto incredibili di fiocchi di neve.

Modellazione di un fiocco di neve

Inizia da un aereo e applicare una serie di modificatori e le operazioni di editing per creare la forma. In particolare useremo:

  • Simmetria di semplificare editing costruzione metà di ciascun braccio
  • Array: per le forme simmetriche su sei assi, vale a dire, per ripetere il numero di armi che vogliono costruire
  • Superfici di suddivisione forme per suabizar
  • Estrusione a generare un solido tridimensionale che applicare texture, una volta generato il piano di forma o contorno.

Iniziare a costruire il braccio

Per construisr braccio fiocco di neve userà un oggetto primitivo di base o Blender: Piano delle Nazioni Unite. Per aggiungere il piano dal menu principale selezionare:

Aggiungere->Mesh->Aereo

Dopo che l'oggetto base di editing procedere all'aggiunta e cambiando la posizione dei vertici.

Entrerà nella modalità di modifica premendo geometria “Scheda“. Tutti i vertici pressanti “b” e segnare i due angoli opposti di un rettangolo che contiene la geometria. La geometria si accende per indicare che è stato selezionato.

Allora, e sempre in modalità di modifica, accederà al menu di suddivisione premendo “Gli“. Così ottenere nuovi vertici su ciascuna delle estremità del quadrato che definisce il piano.

subdivideProcedere alla eliminando vertici di una sua estremità, perché vogliamo fare un'edizione con un operatore di simmetria che permetterà di semplificare il processo di.

La piazza ha avuto posta all'origine del sistema di funzionare correttamente modificatori. In ogni caso possiamo sempre spostarli in modalità di modifica

Per rimuovere vertici non vogliamo, una volta selezionato in modalità di modifica della geometria, premere il tasto “x” e dal menu a comparsa (Cancella) che utilizzerà l'opzione dovrebbe apparire “Vertici”.

remove_vertex

Aggiungere i modificatori di simmetria e la ripetizione

Prenderemo mezzo aereo come costruire braccio sfruttando il modificatore simmetria. Faremo accedere ad un menù che ha i vari modificatori e che è rappresentata da un utensile.

addModifier

Una volta che si trova nel menu modificatori, accesso selezionare il menu desiderato che si ottiene quando si fa clic su “Aggiungi modificatore“. In particolare click “Specchio“. Sceglieremo la corretta asse di simmetria in ogni caso, opzioni e determinare le esigenze che abbiamo, e prevenire gli apici, da modificare, superiore dell'asse (opzione “Agganciare“) o forzare un superfici simmetriche si uniscono se sono abbastanza vicino al “Unisci“, impostazione del limite di prossimità “Merge Limit”.

Mirror

Simmetria modificatore può essere definito prima o dopo l'interruttore “Array“.

emptyAggiungere un oggetto “Svuotare” applicare i modificatori di tipo “Array”. Questo oggetto servirà a controllare la trasformazione genererà copie diverse del braccio di base che vanno a costruire.

Oggetto “Svuotare” situare di nuovo nel sistema di origine, poiché il loro spostamento e, rotazione fondamentalmente, copie influenzano il braccio di base.

Aggiungere il nuovo interruttore analogamente al precedente, riselezionare “Aggiungi modificatore” ma in questo caso scegliere l'opzione “Array” tra i quali il menu a discesa. Ancora una volta, abbiamo fissato alcuni parametri della trasformazione.

  • Indichiamo nel selettore “Contare” che genereremo 6 copie
  • Opzione Disattiva “Offset relativo”, poiché vogliamo controllare la trasformazione per argomento “Svuotare”
  • Attivare l'opzione “Oggetto Offset”
  • Indicare che è oggetto “Svuotare” che agisce come un modificatore, cliccando sulla finestra “Oggetto” e selezionando dal menu a comparsa.

array

Si ruotare l'oggetto “Svuotare” vedere come si trasformano le copie generate dal modificatore “Array”. El giro (rotazione) deve essere relativamente all'asse perpendicolare al piano che contiene l'oggetto che hanno incorporato quadrato per creare armi Snowflake. Per questo, selezionare l'oggetto “Svuotare” e premere il tasto “R” per entrare in modalità di rotazione. Allora premere il tasto “Gli” per limitare la rotazione di questo asse, e scrivere “60” per definire l'angolo di rotazione, premendo i numeri sulla tastiera dopo aver selezionato l'asse di rotazione. Il risultato dovrebbe essere simile a quello visto nell'immagine.

mirror_2

Noi 6 braccia identiche distribuite uniformemente. Se l'accordo non è esattamente uguale, possiamo sempre selezionare il piano di, entrare in modalità e spostare i vertici della geometria.

Braccio Edizione del fiocco di neve

copo_edgeIl processo di modifica quindi dovremo costruire solo la metà destra del fiocco di neve, come discusso in precedenza. Il modificatore simmetria assicurerà che abbiamo applicato la corretta costruzione del modello.

Entrerà in modalità di modifica e aggiungere nuovi punti si muoveranno per iniziare a generare il modello desiderato.

Per aggiungere i punti è possibile premere “Ctr + R” (il tasto Ctrl e il tasto contemporaneamente “R” e vedere una Rosa. Se si fa clic con il mouse, tagliare la linea di geometria creando nuovi vertici. Se selezioniamo due vertici e premere il tasto “E” l'aggiunta di questi vertici può estrudere forme complesse di piano. Selezione dei vertici possono anche muoversi.

Dopo aver ripetuto queste operazioni un numero di volte, ottenere una più o meno complesso, come mostrato di seguito, perfettamente simmetrico con le braccia ripetuto il numero di volte che abbiamo definito.

copo

Non resta quindi che darvi estrudere tutto il volume, Selezionare tutta la geometria in modalità di modifica premendo il “A” (“Tutti”), e poi di nuovo il pulsante “E”. Nuovi vertici sposterà una piccola distanza a seconda dello spessore che vogliamo.

estrude

Siamo in grado di attenuare il volume ottenuta applicando “lisciare” Menu “Strumenti di oggetti” vale a sinistra della finestra.

smooth

o siamo in grado di aggiungere un modificatore di “Suddivisione” modificatori dal menu viste prima.

subdivision_surface

Materiali Aplixcaremos e colori e texture con proprietà desiderate e ottenere l'immagine finale, come la fine di illustrare questa tecnica semplice. Si fa ad incoraggiare probarla?

copo_de_nieve

Fiocco di neve

Avete ulteriori informazioni sulla modellazione della nostra Demo del frullatore

Tutorial Blender