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Animazione 3D, Luci: Illuminazione con Texture [Blog Experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas.

El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, Tuttavia la sua applicazione può provocare ottenendo effetti molto più elaborati.

Per le nostre analisi, creeremo una semplice scena con i seguenti elementi:

  • Un aereo con un materiale bianco
  • Tre cubi con i colori di base (Rosso, Verde e blu)
  • Due fonti di luce, un punto luce e il tipo di posto

Un primo rendering ci darà un'immagine simile alla seguente:

La scelta dei colori degli oggetti non era arbitraria; il suolo, bianco, È necessario mostrare i colori originali del modello scelto, Mentre i cubi, con i colori di base, si può dimostrare il comportamento su ogni canale di colore.

Per aggiungere texture a un punto di luce che selezioniamo che si desidera modificare e immettere la modalità di editing dei materiali. Dopo aver selezionato questa modalità di lavoro, Selezionare l'icona “Pulsanti lampada” essere in grado di Aggiungere un nuovo materiale Se non esiste già.

Poi vai nella trama modifica modalità simili a quanto è stato fatto per il Aggiungere texture agli oggetti, mediante el correspondiente icono.

Per il caso studio che stiamo sviluppando noi utilizzare una struttura di legno (Wood) Ho già usato in precedenza.

Facilitare il modello di base formato da fasce parallele, Data la sua semplicità, l'analisi del risultato di ogni modifica apportata nel sistema.

Nella finestra di anteprima che vedremo il pulsante attivo “Lampada” indicando che noi stiamo modificando un punto luce.

Torneremo per selezionare l'edizione del materiale (punto luce) con modalità di lavoro associato, per fare questo useremo nuovamente l'icona “Pulsanti lampada”

La trama selezionata può essere modificata per cambiare la sua forma di attuazione in vari aspetti:

  • Il colore delle proprietà texture
  • Applicazione per l'illuminazione o l'ombra dell'oggetto
  • Come si fonde con i colori dell'illuminazione oggetto.

Per la nostra analisi abbiamo deciso di scegliere un colore di base, rosso, mantenendo il resto dei parametri originali che vengono di default.

Sì il rendering scena ( premendo F12 ) Vedremo che l'oggetto che ha lo stesso colore come la texture (rosso) l'effetto non è apprezzato, Anche se l'oggetto aumenta l'intensità del colore sulle zone illuminate dalla luce.

Il bianco di terra schermi colorati con la trama anche se essi sono ammorbiditi aggiungendo il secondo punto di illuminazione luce; gli altri oggetti colorati riflettono una parte aumentando l'illuminazione secondo il modello scelto.

Ombre testurizzate

Gli sfumature generata dagli oggetti che si sono comportati in modo identico per i casi di studio con una luce bianca convenzionale. Intensità luminosa è semplicemente perso nelle zone colpite, vale a dire, che colpisce direttamente la luce.

Texturing di luce possono influenzare i calchi di ombra per interferire su un oggetto. Per attivare questo effetto di illuminazione, è sufficiente fare clic sul pulsante “Ombra” que se encuentra en la pestaña “Mappare” di cui sopra.

L'esempio seguente viene abilitata l'applicazione di texture per l'illuminazione, per quanto riguarda il materiale.

Nella parte sinistra dell'immagine si può vedere l'effetto di “colorazione” Secondo l'ombra trama applicata. Per visualizzare le foto in dettaglio selezionare con il mouse.

Corso è possibile solo sombran di texturing e disabilitando il pulsante “Col” nel menu stesso.

Si comportano in questo caso il punto luce, per quanto riguarda l'illuminazione diretta sugli oggetti, come se non lo sono stato texturizzato, mantenendo l'applicazione delle texture sulle ombre degli oggetti.

Metodo di fusione di texture

Uno degli aspetti più complessi del controllo è il modo in cui la luce viene miscelato con i colori degli oggetti su che colpisce.

Ci sono diversi modi di “mix” colori, che interessano i canali di colore di materiali. Scegliere un modo o in altro vedremo risultati molto diversi, basandosi sulle regole delle operazioni con immagini note come Regole Porter-Duff, all'interno del modello o della tecnica di “Alpha compositing”.

Le diverse opzioni disponibili nel software Blender, vengono visualizzati per la selezione dal menu in alto di setup di illuminazione.

Si spinge nel dettaglio, analisi di ciascuno di questi metodi di fusione immagini, ma visivamente lo faremo sguardo attraverso alcuni esempi per più differenziata. Il lettore è lasciato come una discussione comparativa base esercizio di questi esempi, come una forma di introduzione al tema.

    Aggiungi

    Colore

    Darken

    Differenza

    Multiply

Finalmente si usa una texture con colori diversi per vedere l'effetto di una più elaborata.

Rimuovere il punto luminoso “omnidirezionale” trovato sulla scena e mantenere il tipo di “Spot”. L'intento è quello di apprezzare il contributo della luce di illuminazione in isolamento, di osservare nel dettaglio il loro impatto sulla scena.

Una trama basata “Diagrammi di Voronoi” può servire perfettamente per i nostri scopi.

Selezionando trama permetterà di modificare il cambio di legname (Wood) utilizzato nei casi precedenti per l'opzione “Voronoi”

Il risultato è mostrato nella figura seguente si può vedere il contributo che si verifica sul pavimento bianco in contrasto con l'effetto prodotto sulle facce colorate, sembrano comportarsi come se fossero dei filtri che rimuovono componenti di colore; è monocromatico per riflettere solo il colore corrispondente.

Tutorial fatto per la versione 2.49b

Collegamenti esterni

Tutorial Blender