Tutte le variabili in Blender possono essere animate da tecnica “Keyframing”. Per fare ciò selezionate la variabile di controllo e premere il tasto “I” (inserire). Anticipo nella timeline, modificare il valore della variabile e introdurrà una nuova “Fotogramma chiave” con la chiave “I”.
Il sistema calcola il passaggio da uno stato (valore) altro.
Come esempio abbiamo creato un piccolo file GIF animato con un modello statico che è stato aggiunto alla resa del profilo “Freestyle”. Per generare il senso di movimento vivace ha aggiunto solo le linee con questa tecnica.
Come un modello di nave partito è stato applicato a diversi materiali sulla superficie, simulando il classico cubo di Rubik.
Ogni faccia è suddiviso e assegnato sei diversi materiali che differenzieranno le diverse regioni del modello per calcolare le linee di confine di colori.
Se si attiva la rappresentazione di “Materiale Boundary“, linee di contorno avere segnano il confine tra due colori (materiali) diverso.
Se si attiva “Geometria” e aggiungiamo un modificatore “Noise Spatial” altererà le linee sopra con un po 'di rumore dipende da diversi parametri, tra cui si evidenziano il “ampiezza” Deformazione. Si noti che il cubo non si deforma. Solo le linee di sagoma o di contorno sono stati modificati.
Questi parametri possono essere visti in foto qui sotto. La variabile “Ampiezza” È stato usato per introdurre due “I fotogrammi chiave” nella sequenza di animazione (è così pallido giallo).
Il risultato può essere visto in GIF animata si osserva sotto. Sono stati generati 40 cornici con un'ampiezza che va da 3 e 5 unità.
Un effetto interessante.
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