PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías líneas

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Esempio con panno & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Blender ]

Un nuovo esperimento di rendering non fotorealistico (NPR) Frullatore con il motore per ottenere la forma degli oggetti ( Freestyle ) applicata allo shader “Toon” per l'animazione (Cartoon).

L'esempio pratico è stato applicato a due oggetti diversi, un rigido ed una molto flessibile come è il caso di capi di abbigliamento.

Freestyle y Toon [ Blender ] [ Wallpaper ]

Il nuovo metodo di calcolo delle sagome in Blender, in collaborazione con lo shader “Toon” consente una “guardare” molto simile abbia avuto origine nei cartoni animati normalmente.
Le possibilità aperte di conseguenza per questo software di modellazione e animazione in un prossimo futuro, si consiglia una partenza da animazione tradizionale con l'integrazione di queste tecniche, anche, può generare stereografia.

Animando con FreeStyle

Tutte le variabili in Blender possono essere animate utilizzando la tecnica della “Keyframing”. Per fare ciò selezionate la variabile di controllo e premere il tasto “I” (inserire). Anticipo nella timeline, modificare il valore della variabile e introdurrà una nuova “Fotogramma chiave” con la chiave “I”.

Il sistema calcola il passaggio da uno stato (valore) altro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Wallpaper ]

La nuova versione di Blender suggerisce una serie di test per determinare i benefici della modalità di rendering non fotorealistico (NPR) chiamato Freestyle.
Una foresta di neuroni può essere un esempio organico di interesse per cercare di risolvere un'immagine complessa con i contorni fornite da questo metodo di generazione di immagini.