PIZiadas grafica

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Cicli : Bump mapping : Displacement

bump

Textures in Blender, con il motore di rendering “Cicli”, possono includere un canale denominato “Displacement” che fornisce una rugosità superficiale.

Ci sono due tecniche differenti:

  • “Bump mapping” Mappato il topologico
  • “Displacement mapping” o displacement mapping.

Nel primo caso la geometria dell'oggetto non viene modificato ma l'illuminazione normale superficie compromettendo la sua superficie. Nel secondo caso la geometria è alterata da uno spostamento dei vertici nella fase di rendering, affinché, oltre a effetti di illuminazione, occlusioni ottenibili altri oggetti nella scena.

Il mapping topologico (Inglese, bump mapping) è una tecnica di computer grafica 3D creato da James F. Blinn uno 1978. Consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. I normali della superficie originale rimangono ad esso perpendicolare. I cambiamenti topologici mappatura da parte di altri perpendicolarità normale per ottenere l'effetto desiderato, tutto senza modificare la topologia o geometria dell'oggetto. Il risultato è ragionevolmente ricca e dettagliata, e grande può essere raggiunto simile agli elementi naturali (come la trama di un arancio). La differenza tra mappatura spostamento (displacement mapping) e mappatura topologica con quest'ultimo è che la geometria non è disturbato, solo la direzione del campo normale.(Gli)

L'immagine seguente è una mappa di spostamento associato. Su un cilindro che ha una estremità modificato (cono) Struttura è stata applicata (Materiale fotografico) Sughero.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

Texture immagine senza mappe di spostamento

Se cambiamo l'editor nodo aggiungendo il materiale al canale “Displacement” una nuova texture, creare un effetto di rugosità superficiale. La tecnica utilizzata (“Bump mapping” gli “Displacement mapping”)dipenderà dai parametri che sono selezionati.

Desplazamiento Bump Mapping

Bump Mapping Cilindrata

Se ci stacchiamo la texture (sughero) mantenendo la mappa di spostamento, per vedere il suo effetto in isolamento, abbiamo la seguente immagine in cui la superficie liscia del cilindro, quando è illuminato, produrre ombre come se fosse agitato.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

Mappa di spostamenti su un tappo di sughero

Applicando la trama porta il colore si vede che l'immagine assume un nuovo look, superfici più ruvide degli oggetti. In questo caso abbiamo applicato un “Bump mapping” e quindi solo ha modificato l'effetto di luce colpire la superficie.

Material con textura de color y bump mapping

Materiale con textura de color y Bump Mapping

Se aggiungiamo spostamento reale ai vertici con “Displacement mapping” aumentare il realismo dell'immagine a costo di aumento del tempo di rendering.

Desplazamiento real

Spostamento reale

Confrontando le tecniche vediamo aumenti realismo dell'oggetto senza aumentare la complessità geometrica.

  • Nell'immagine sinistra una texture è stata applicata sulla base di una fotografia di una forma cilindrica.
  • Nell'immagine centrale ha un bump mapping aggiunto che modifica normale sulla superficie dando una sensazione di rugosità. Guardando il bordo del sughero vediamo che non ha cambiato il suo contorno.
  • Nella terza immagine (diritto) ha applicato una mappa di spostamento di topologica; anche se rimane il cilindro modulo, punti di muoversi con carta di rendering applicata. Si può notare come il contorno non è più diritta e riflette questi cambiamenti.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

Tecniche di mappatura Confronto Bump e cambiamento topologico

Effetti topologici di spostamento mappati e

Los incidere mappata come descritto si vedrà nel modo:

  • Modificare le normali alla superficie creando ombre
  • Modifica del vertice e quindi la forma dell'oggetto
mascara para desplazamientos

Mascara per gli effetti di spostamento

Mappe topologici spostamenti (“Bump mapping”) influire solo le ombre prodotte dall'oggetto alterando la direzione della normale alla superficie.

Se si cambia la posizione delle luci nella scena vedremo come le ombre cambiano zona sn colpite da queste mappe.

La maschera o texture applicata determinerà come ogni punto della superficie viene alterata. Valori Null (nero) Non modificare i punti, mentre i valori massimi (bianco) creare un maggior effetto di spostamento.

Se applichiamo la texture precedente (cerchi) su un aereo e cambiare il punto di luce che vediamo come cambia l'ombra, come mostrato nelle due immagini accompagnano. Il primo punto si trova aereo giusta luce; In quest'ultimo è spostato verso sinistra.

Posición luz derecha

Posizionare giusta luce

 

Posición luz izquierda

Luce di posizione sinistra

L'effetto della mappa di tessitura può essere controllata in intensità. Se introduciamo un nodo moltiplicatore

Aggiungere->Convertitore->Matematica

possiamo aumentare l'effetto della mappa di spostamento

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

Spostamento materiale controllata con un effetto modificante di moltiplicare

Per esempio, ad un valore 100 del fattore, ottenere:

multiplicador Displazament =100

moltiplicatore Displazament = 100

Considerando che, se si aumenta a 1000, il risultato sarà:

multiplicador Displazament =1000

moltiplicatore Displazament = 1000

Vediamo così la possibilità di creare un effetto di rugosità senza creare geometrie complesse, vale a dire, senza aumentare il numero di vertici della geometria e ridurre il tempo di calcolo delle immagini di avere meno poligoni così.

La forma della superficie e il volume interno può essere modificata dai shaders spostamento. Questo modo, strutture possono quindi essere utilizzati per rendere la superficie mesh più dettagliate.

A seconda delle impostazioni, lo spostamento può essere virtuale, solo modificando i normali alla superficie per dare l'impressione di spostamento, noto come il bump mapping, o una combinazione di spostamento reale e virtuale.(Wiki Blender)

Ancora una volta vediamo la differenza tra il bump mapping e lo spostamento topologica. En este caso se aprecia que la superficie se deforma. Questa differenza è fondamentale perché quando si verifica lo spostamento l'effetto è più visibile da qualsiasi direzione, mentre se non c'è solo vedere chiaramente quando cerca perpendicolare alle superfici. Un altro aspetto importante è che nel caso di spostamento possono occludere (copertura) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.

Bump mapping

Bump mapping

Offset:

Desplazamiento topológico

Spostamento topologica

Attivazione

In “Cicli”, versione 2.63, l'effetto di spostamento non è stato completato per integrare. È in corso di sviluppo e quindi è stato implementato sperimentalmente. Rendering mode Una volta attivato “Cicli”, modalità di noi “Sperimentale” per accedere alla modalità di trasferimento reale.

Render experimental

Render sperimentale

Poi entriamo nel menu “Object Data” modificare le proprietà dell'oggetto di utilizzare lo spostamento: Noi selezionare il tipo di mappatura normale (“Urtare”) o spostamento di vertici (“Vero”), possono optare per una combinazione di entrambi (opzione “Entrambi”)

Selección del tipo de desplazamiento

Selezione del tipo di spostamento

 

Blender

Cycles Tutorial