シーンをレンダリングするときに光やテクスチャが重要な役割を果たす.
この記事では、異なる材料特性を割り当てられた単一のモデルを使用しています (テクスチャ) そして我々は、光スポットを生成影の硬度のプロパティを変更してきた.
結果が生成された画像の富を見て見ることができます.
それは技術が使用されている “レイトレーシング” (レイトレーシング) 取得するための, またはマスクの色として機能すると共に鏡面テクスチャと透明度との彼自身を再生relfexiones “バンプマッピング”.
レイトレーシングレイトレーシングまたは三次元画像の合成アルゴリズム. 当初のターナーWhittedにより提案された 1980, 決定アルゴリズムに基づいているアーサーアペルの可視表面はレイキャスティングと呼ばれる (1968). (ウィキペディア)
バンプマッピングは、オブジェクトの表面にラフな外観を与えることからなる3次元コンピュータグラフィックス技術である. 物体の表面にエンボス効果を与えるために使用. この技術は、その幾何学的形状を変えることなく、表面法線を変更する. オリジナルのノーマル垂直な面はこれになります. (ウィキペディア)
シーンはセンター内のキューブで構成されています, コーナーとして3つの平面 (垂直) 背面にある. 光とムード照明が彼らの定義を完了.
影は、多かれ少なかれ難しいことができます (エッジが明確にマークdifuminados), または画像の計算に省略してもよい
鏡面効果を追加することにより、, 画像がある “マージ”. ファンド, 角に壁, 立方体の各面に反映
鏡面反射特性が背景に割り当てられている場合 (コーナーの壁) 生成された面白い効果が反射ジオメトリを複製するように見える
シーンに背景を追加するには, 青空のように, 反射面で反射され
画像や色のパターンを含む、より複雑な背景が異なる面に反射させることにより、複雑なエフェクトを作成することができます
技術によって透明性や粗さを追加 “バンプマッピング” 画像の歪みは、このケースではその解釈を複雑に, しかし、彼らは全体の面白いに可塑性を提供.
あなたは、最後の画像に変更されたかを識別することができます? 私たちは、画像合成を解釈するために私たちの目を慣らす必要があります.
示されている画像は、と計算されている ブレンダー. から要求されている 1 に分 35 分に応じ実現効果, 主に洗練の度合いとサンプリングレイトレーシングライト.