TODASラス変数専用ブレンダー自体pueden animar medianteラ テクニカデ “キーフレーミング”. パラELLO seleccionaremosエルコントロールデラ変数y pulsaremosラテクラ “私” (挿入する). Avanzaremosエンラリネアデラティエンポ, modificaremosエル勇気デラ変数y volveremos introducir国連ヌエボ “キーフレーム” 詐欺ラテクラ “私”.
エルSISTEMAcalcularáラtransiciónDESDE国連estado (勇気) アルオトロ.
コモ使用例SEヘクタールcreado国連ペケーノfichero GIF animado詐欺国連モデロestáticoらqueのSEルヘクタールañadidoエルrenderizadoデルcontorno詐欺 “フリースタイル”. パラgenerarラsensaciónデmovimiento SEヘクタールanimadoúnicamenteラスlíneasañadidas詐欺ESTAテクニカ.
コモモデロSEヘクタール党デ国連CUBO詐欺diferentes materiales aplicados SOBRE SU superficie, simulandoエルクラシコクーボデルービック.
各面は、色の境界線を計算するために、モデルの異なる領域に分化する六つの異なる材料を細分化して割り当てられている.
あなたはの表現を有効にした場合 “材料境界“, 輪郭線は、2つの色の間の境界をマークし始める (材料) 異なる.
あなたは、有効にした場合 “幾何” と修飾子を追加する “空間雑音” 我々は様々なパラメータに依存するいくつかのノイズと上記の行を変更する, 強調する人たちの間で “振幅” 変形. キューブが変形していないことに注意してください. シルエットや輪郭線のみが変更されました.
これらのパラメータは、次の画像で見ることができる. 変数 “振幅” 二つ導入するために使用されている “キーフレーム” アニメーションシーケンスの (そう淡黄色です).
結果は示しています下記のアニメーションGIFで見ることができます. 生成された 40 の範囲で振幅のフレーム 3 Y 5 単位.
面白い効果.
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