PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de octubre 2015

ミキサーで Python スクリプトを編集します。

ミキサーとして使用することができますテキストを編集するウィンドウがあります。 “IDE” Python でのプログラミングに関する, 行番号を含む, 構文と長い行のテキストの自動 autoidentacion の可能性を区別するために色を使用.

ゲーテの輪 [壁紙]

ヨハン ・ ヴォルフガング ・ フォン ・ ゲーテ, で 1810, 色の彼の理論を書いた (ドイツ語の原題: ツア Farbenlehre). 光の添加による色の波長の円, RGB モデルに基づく (赤, グリーン, ブルー) それは私たちは二次、三次色の色のコンポーネントを追加する方法を理解することができます。.

壁紙に今日いくこと、光の完全な画像の壁紙を飾るためにこのアイデアに基づいて、, それに応じて, 色.

Python の実行可能スクリプト “情報を見る”

ミキサーで Python のプログラム言語と対応するライブラリを使用して、アプリケーションに実装する方法を知っている必要があります。.

タスクを実行するために必要なコマンドを見に行く直接的な方法は作成および従来のオブジェクトを変更するには (メニューおよびキーボード) 情報と呼ばれる特別なウィンドウで使用されるコマンドを参照してください。 “情報を見る”.

スピン中心の問題

面内の回転は、そのセンターによって決まります (回転) 回転角. これは 3 つの単純なデータの定義に相当, 2 つのセンターの (座標 “X” と “Y”) 我々 が使用する単位の 3 つのシステムのいずれかで度の角度の値の 1 つ, 100 分の 1 程度, 60 進法とラジアン.

通常我々 は、ジオメトリのねじれがある多くの直接問題を解決する傾向があります。. 私たちに、図を与えるし、願, 真のセンターに, 一定の角度で回転させ. あまり一般的は逆問題です。.

テクニカル ドローイングの好奇心が強い作品

高校から古典的な練習の 1 つは、オブジェクトの 2 つ以上の指定したビューからの 3次元モデルの取得の.

オブジェクトまたは初期部品は平面で構成され、基本をする傾向があります。. 一般に、領域は小さい立方体に限定.

この運動を通じて、いわゆる刺激します。 “空間的なビジョン” 学生, 学ぶために探す方法 “読む” Y “書きます” ボリュームのグラフィカルに表現.

3 つの形態を持つキャップの問題

私のクラスの最初の問題の 1 つです電話 “3 つの形態を持つキャップ”.

それは記述的幾何学入門として機能し、学生の訓練のための大きな関心の空間的な分析を行う力.

木製の箱で行った 3 つの穴を埋めるために使用プラグインを決定する問題は、します。.

ミキサーに Python でプログラミング

ミキサーのより興味深い機能の 1 つはアニメーションにあるこのオープン ソースのスイートの機能を拡張する Python スクリプトを使用しての可能性.

ミキサーにはソフトウェア パッケージのインストールでは Python のバージョンが含まれています, それは常に Python ウェブサイトの公式ページから Python の新しいバージョンを手動でインストールすることが可能.

ブレンダー 2.76

その通常の四半期予定に忠実, ブレンダー, 人気のあるオープン ソースのアニメーション スイート, パフォーマンスと効率性で次の更新の新しいバージョンを提示します。, 興味のさまざまな側面での役割を拡大します。.