PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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屈折率

屈折率

透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.

さらに最大あそこ - ISSからすべての人類へのメッセージ [ タイムラプス ]

ISS

我々は地球を離れて生きることを始めていることを思い出させてくれるNASAからのイメージと美しいタイムラプス, ISSで.

それは、宇宙の拡大の長いプロセスの始まりです. 平和と調和に住んで、新しい空間の征服の第一歩, 男性と自然との.

人類にとっては大きな飛躍.

ナイト : 地球のアニメーションGIF

ナイト

米航空宇宙局(NASA)は、多くの場合、彼らの地球の美しい写真や他の天体で私たちを驚かせる. 今回は直接私たちの惑星を周回複数のカメラのいずれかによって得られた画像ではない, しかし夜にさまざまな分野の写真の未定数を構成する興味深いイメージをしてい.

画像だけで人工照明に照らさ夜間惑星を想像することができます.
このイメージで, 球面上のBlenderのテクスチャとして適用, 惑星地球のイブニング·ドレスの小さなアニメーションをした, アニメーションGIF形式で.

Worldmapper : マップterretresで表示するOTRA方法

Worldmapperは、あなたがデータをグラフィカルに表示することができますウェブサイトです, マップの形地球, それが私たちの世界について教えて: 富の分配, その不平等, リスク等.

様々な国に関連付けられたデータは各国で研究したデータの影響を確認するために彼らのマップを膨張または収縮世界に投影されている, その外観を変更する.

超える 600 それらのそれぞれカバーするマップ 200 領土, カバーする 99.95% 世界の人口の.

幾何学と折り紙 [ 本 ]

幾何学と折り紙ステラは送信ホモサピエンスリコッティで出版された本です。 “幸福” 数学の世界から. 著者は、幾何学の世界に私たちを取る “再生” トポロジカル用紙の下にある基地から.

異なる教育レベルで入力することができます確かに大きな価値のある教育資源; ことができます “タッチ” 完璧を表現する幾何学的なモデルの実現から数学.

光合成 [ ブレンダー ] [ 教育 ]

Blenderは驚くべき機能を備えたツールです。. ソングケルビンこの編集ツールを使って生物の授業にこの動画を作成しました, モデリングとアニメーション.

テキストは主人公である単純なアニメーション, 活発なバンドとレンダー元素を伴う, この科学的な教育出版物のために芸術作品にする.

それは、アプリケーションの多くの分野に有効であることができますどのように簡単に説明します研究. うまくいけば、教室で使用されるこのレベルの詳細を参照してください.

計量幾何学: 角度条件サークル. 課題を解決するためのI

別の解決策から問題に角度の条件で周囲を取得するために提案されている ( 点を通る, ストレートと角度を形成し、円に接している), 我々は、で使用される電力の概念のアプリケーションを使用してこの溶液を分析する “根本的な問題の正接” ( PFT ).

一般的なモデルの検索は、測量士の訓練の最初のステップとなることができます. その後、私たちは具体的な方法に追跡を単純化でき、この特定の問題を話し合う.

Levitaciónacústica

浮上

このページに付属するビデオによって生成された “アルゴンヌ研究所” 上記の周波数の2小型スピーカーによって生成される音波の小さなオブジェクトや流体を浮揚する能力を示す 20 キロヘルツ (22.000 herzios)

2スピーカー, 高精度に位置合わせ, 空間内のいくつかの点を生成 ,ノードと呼ばれる, ないエネルギー移動はありませんここで; 音響波の圧力降下が懸濁液中に残るようにし、重力の力に対抗することができる. 面白い効果がシミュレートされた微小重力のためにNASAによって開発され、それは現在の薬物の合成のために使用することができる.

相馬樹脂 [ 3Dプリンタ ]

相馬樹脂

3Dプリンタは、大学の設定でますます一般的になってきている, 産業と科学. 徐々に私たちのツールボックスの要素になるため、他の家庭用タイプを組み込む.

これらのツールは、ジオメトリを記述するデータ·ファイルから3Dモデルを可能にする. 通常、部品や簡単な機械のオブジェクトやラピッドプロトタイピングに使用すること.

ここで私は、ニューロンソーマの3Dビューを生成するためにこの技術を使用した結果を発表, 形態学的研究神経科学のために使用することができる.

私たちは、イノベーションと神経にハビエルDeFelipeと話し

Javier_deFelipe

会議後のイノベーション & 神経科学: 科学のイノベーション: 当方BBVAイノベーションセンターで教授ハビエルDeFelipeによってhumanosimpartida作るもの 18 10月, イベントのイメージで編集された短いインタビューを実施.

ハビエルは、後処理の画像認識の必要性のアイデアを強化し、科学の進歩をグラフ.

革新 & 神経科学: 科学のイノベーション: 私たちは人間の作るもの

javierdefelipe

ハビエルDeFelipeは、私たちが近いために夢中に残って 80 面白い話と分, BBVAを迎えイノベーション会議のサイクル内.

私は現在、この分野で、より熟練した人々は、この魔法のような瞬間を保つために、この入力を接続する, 見事な礼拝堂で私達にあなたの時間のいくつかを与えている.