PIZiadasgráficas

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¿リアルシミュレー? : 果物 [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

果物

我々 は前進は実験結果とでレンダリング “サイクル”, 一般的な使用の生気のないオブジェクトを探してください。. 時間のリアルな画像を取得するソリューションの検索は 2 に基づく “Shaders” : Difusse と光沢のあります。, 混合すると、 “シェーダを混ぜる”.

イメージにもきらめきをマップするテクスチャが組み込まれています, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿リアルシミュレー? [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

taza de café

¿リアルシミュレー?

画像はどのようにリアルです, コンピュータシミュレーションを使用して作成されたり、?
コンピュータ グラフィックスでは、公式のマスターの昇進のためのポスターで初めて読むスローガン, ゲームや URJC で指定された仮想現実.

質問は正しいです, 現実とシミュレーションの境界がより拡散しつつある, 少なくとも合成画像の信憑性に関して.

光沢のある球 [ 壁紙 ]

球

によって形成されたシーン 27 材料と球 “Glossy” でレンダリング “サイクル”, 内蔵してレンダリングエンジン “ブレンダー”.

画像は、算出された 200 統合手順.

メイン画像をクリックすると、解像度の壁紙を取得する 1280 X 1024.

ケロ : Detalle [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

Detalle del pesquero

に示す発光面の影響は定義されている漁船モデルの拡大図 “サイクル” 照明や環境への影響, 容器の異なる面上に.

山岳ステージの輪郭, カメラぼけによる不鮮明で紹介すると、セットにリアリズムをもたらす.

ケロ [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

ボート

レンダリングエンジンの練習 “サイクル” 単純なシナリオでの漁船の, プラグインを使用して自動的に生成された一部の山間部からなる “風景” 修飾子とブレンダーと海 “オーシャン”. 前景オブジェクトが取得したネットワークでの漁船の3次元モデルである, ら指定されたエンドとして.

サイクル : カメラ : 被写界深度 [ ブレンダー ]

focus_thumb

画像合成のリアリズムをもたらす効果の一つは、特定のオブジェクトに着目しcámara.Simula人間の眼の距離にあるオブジェクトまたは領域に集束することによって得られる, 他のオブジェクトを見つける多かれ少なかれぼやけ.
写真にこの効果は、画像視野の/ブラーと深さを集中することが知られている, 二つの要因の結果である, 絞りとシャッタースピード.
で作られたレンダリング “サイクル” Blenderは、フィールドを定義することができ、非常に簡単にprofundid. シーン内のカメラを選択し、そのアイコンをクリックして、設定のメニューに入ります.

幸せな母の日II [ 壁紙 ]

花

母親を祝うために毎年繰り返されて特別な日を記念画像.

時間の経過を表しているトンネル内の花のテクスチャ合成画像.

他の混沌のように, 画像は、壁紙のフォーマット1280で見ることができます×1024 マウスをクリック.

ブレンダーを有するタンパク質の可視化 [ 壁紙ヘモグロビン ]

ヘモグロビン

モデリングとアニメーションソフトウェアのBlenderの最新のビルドは、その改善を読者の中に含まれています (パーザー) PDB形式のファイル.

このフォーマットは、交換するデータ科学者原子構造に使用されている, 特にタンパク質の説明に.

ユーロPA … [ 画像 ]

euro_150_150

画像合成は、ヨーロッパ経由で脆弱なユーロの影を表し、.
複雑が呼び出される状況を強調した画像 “単一通貨”.

ブレンダーで作ったモデリングとレンダリングの簡単な運動, あなたは、解像度壁紙1280で見ることができる×1024 中央画像を押す.