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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [ブレンダー]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

クイック煙 : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “クイック煙”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “クイック煙” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

障害: 火災へのオマージュ

激しい可燃性物質の酸化の化学反応と呼ばれる火, の進化と炎, 熱, 水蒸気および二酸化炭素. それは発熱プロセスである. この見地から, 火は燃焼の視覚的症状である. 合成コンピュータによって生成されたアニメーションのセットは、これらの概念を説明する.