PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [ブレンダー]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

ヨーロッパ 24 : 鑑賞 24 欧州の航空交通時間

あなたは夏の任意の日に、欧州空域プライどのように多くの航空機を知っている?
これらの発着の主なポイントは何ですか 30.000 航空機?
コミュニケーションと両国間の貿易の重要性は、実際のレーダデータから作成されたこの魅力的なシミュレーションで垣間見ることができます, 航空機の動きが加速され表示される 1440 回.

アニメーションにおける人間の運動 : BioMotionLab

アニメーションに入るために最も困難な動きの一つ, 十分なリアリズムと, 歩行者のものです.
人間の世界と対話する方法について調査し、異なるグループがあります, 感覚情報処理がどのように分析する, 認知, 認知とコミュニケーション.

Kerbalaの宇宙計画 [ KSP ]

Kerbalaの宇宙計画 (KSP) 私たちが開発することができますシミュレーションゲームであり、我々は我々自身の宇宙計画の管理.

ゲーム, 本格的に, 誰が信者の大規模なグループを見つけることから始まります, 適応する能力のおかげ, 新しいオブジェクトの宇宙環境を追加.

小惑星を回復するためにNASAのイニシアティブ

NASAの今後の計画は、我々はほとんど想像今日の航空宇宙技術で可能な進歩を示す.

マルチメディア·ギャラリーNASAは、この機関の今後の展開かもしれないもののアイデアを見ることができます.
興味深いイニシアチブは、それが効果が避難宇宙飛行士を勉強することが可能である場所にそれらを取る小惑星や月の軌道を回復することのできる宇宙船を開発しよう.

Animación 3D, 粒子 : 色の適応ドメインと普及と煙 [ブログ実験] [ブレンダー]

Tren con humo

我々は、粒子のシステムを通して煙を発生させるためのドメインを作成する方法を見てきました. このドメインはバージョンの前に静的でなければなりません 2.65 ブレンダー.

この最新バージョンから, 12月に利用可能 2012, ドメインはダイナミックのニーズに合わせて定義することができ、, incluso, 空間における位置の変化.

新機能では、各発光煙のための色の異なる種類を使用する能力が含まれています, 拡散によって混合することができる.

徐々に私たちは本物の流体シミュレータに来る.

粒子シミュレーション: 渦

vortice

ブレンダーで作ったパーティクルシステムとシミュレーション. 我々は3つの発行体を使用した 20.000 各球状粒子, 連続発行 200 フレーム.

渦力を追加しました “4” システムダイナミックスを生成するために中央に.

マップは、ステージ粒子を完了するために衝突エネルギーを吸収しない.

パーティクルシステム : エミッター : 基本変数 [ ブレンダー ]

粒子系

たら、Blenderのオブジェクトからパーティクルシステムを作成, 支配する変数を調整し進める.

アニメーションで定義されている最初の変数は同じで生成された粒子の数を示す, とどのような時に、どのように多くのフレームの (時間).

パーティクルシステムとシミュレーション [ ブレンダー ]

粒子系

パーティクル システムでのシミュレーションにより重力や風や磁場を生成するこれらの操作に対応するオブジェクトの複雑なアニメーション. Blender は粒子ベース シミュレーション エンジン.

滴 [ 画像 ] [ ブレンダー ] [ サイクル ] [ 壁紙 ]

gota

このイメージの作成に使用水を数滴, 壁紙のフォーマット, ブレンダー流体シミュレータで作られました。, サイクルでレンダリング.

Una iluminación global y materiales “Glass” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (水) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

ソース : ブレンダーで流体シミュレーション

ソース

Blenderの流体シミュレーションは、数値に基づいている ( 統合) 質点系. その粘度として、これらの粒子に関連付けられたプロパティ, マスなどが異なる液体に発生する効果を作成.

粘度の高い値はシミュレーション液体油脂をもたらす, 低い値は、我々は、水の流れのような感覚を提供しながら、.