球を作る [ 壁紙 ]
平面に円周ビームワーキング私は三次元の幾何学模様を再現し、この壁紙のアイデアを得た.
パラボラビームフィールド, 同一平面テクスチャガラスに接する点でこの興味深いレンダリングを実行するのに役立った. 我々は、接地面を画定し、画像における基準水平線を設定することが市松テクスチャーを使用し.
平面に円周ビームワーキング私は三次元の幾何学模様を再現し、この壁紙のアイデアを得た.
パラボラビームフィールド, 同一平面テクスチャガラスに接する点でこの興味深いレンダリングを実行するのに役立った. 我々は、接地面を画定し、画像における基準水平線を設定することが市松テクスチャーを使用し.
無限集合としてビーム円周を定義するときは、単に電力の制限を満たす, その要素の相対的な位置に応じてビーム替え.
双曲線円周ビームは、これらの家族の円周の一つである. 既存の3つの (楕円形の, 放物線と双曲線) 定義されていない中間地点に来て、その概念に大きな困難を提供するものである. 我々は、それが前の例で行ったように、それらに属する要素を決定する方法について説明します.
無限集合としてビーム円周を定義するときは、単に電力の制限を満たす, その要素の相対的な位置に応じてビーム替え.
円周楕円ビームはこれらの家族の円周の一つである. 私たちは、所属する要素を決定する方法について説明します.
無限集合としてビーム円周を定義するときは、単に電力の制限を満たす, その要素の相対的な位置に応じてビーム替え.
放物線円周ビームはこれらの家族の円周の一つである. 私たちは、所属する要素を決定する方法について説明します.