Programaciónグラフィカ: Doblebuffering : バックグラウンドで描画 [JAVA]
アニメーションエンジンを作成するときに我々は画面のリフレッシュちらつきが望ましく発生することを見てきました. この効果は、画像を消去し、更新された新しいを生成するために必要な時間に起因する, アニメイトオブジェクトの結果.
これを回避する一つの技術は、ダブルバッファリングと呼ばれたり、 “DoubleBufferedを”
アニメーションエンジンを作成するときに我々は画面のリフレッシュちらつきが望ましく発生することを見てきました. この効果は、画像を消去し、更新された新しいを生成するために必要な時間に起因する, アニメイトオブジェクトの結果.
これを回避する一つの技術は、ダブルバッファリングと呼ばれたり、 “DoubleBufferedを”