PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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アニメーション: ポリゴンメッシュの簡略化

その後の表現のための幾何学の速度とストレージの要件は、時々のモデルを簡素化することを余儀なくさ. テクニック多重解像度ディテール表現のサイズに応じて使用するためのさまざまなレベルのモデルを設定することによって、問題に対処することができます。 (カメラへの距離), 可視化を可能にします。… (続きを読む)