그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

레이트 레이싱이다? 이미지 합성에 대한 소개.

raytracing서로 다른 프로그래밍 기법 사실적인 사진 이미지를 만드는 데 사용 됩니다., 되는 “레이트 레이싱” o “trazado de rayos” 하나 더 재미 있는 결과 제공 하 고.

이 문서에서는 이러한 이미지 중 하나을 생성 하는 방법을 이해 하는 데 필요한 개념을 소개, 동시에 일련의를 사용 하 여이 기법을 제시 “중간 사진” 그것은 합성 조명 모델의 세부 속성에 설명 합니다..

아니 그것에 다 징 턴 알고리즘 제한 공간 및 제안된 소개 목적으로, 당신의 이해에 대 한 기본 아이디어를 노출에 초점을 맞추고. 당신이 관심이 있다면, 예를 찾을 수 있습니다. 레이트 레이싱 (위키 백과).

계산 모델 추적 광선

간단한 개체의 사진을 얻기 위해 우리 가정, 구형. 기존의 사진 만들 때 처럼, 개체에 사진 작가의 위치, 그것은 불린다 포인트 보기의 “A” 우리의 경우, 획득된 관점을 결정. 우리가 관점을 이동 하는 경우 우리는 필름 비행기 또는 센서 카메라에 투영은 서로 다른 이미지를 얻을.

우리는 관점에서 가정 수 있습니다. “A” 수 있습니다 교차 가오리로 생성 되는 장면의 개체 또는 프로젝션 비행기 (이미지 평면). 사진 촬영의 경우, 프로젝션 비행기는 관점 또는 사진 작가 및 사진 개체 사이 있는. 합성된 이미지의 경우, 장면의 개체는 포즈는 뷰와 투영 평면 사이

그림에서, 번개 부분 “A” 교차 “B” 앞으로는 하지 않을 경우 (이 경우에 범위). 포인트 “B” 고려 될 수 있다는 “픽셀” 우리의 이미지, 그것의 색깔 따라서 개체 현장 및 조명 조건에 따라 달라 집니다..

우리의 현장은 좀 더 복잡 한 가정, 우리는 비행기와 같은 몇 가지 간단한 요소와 다른 일부 요소의 반사 등의 효과 통합할 여러 분야 소개.

레벨은 이미지에 연결 된. 현장 이미지를 단순화 하는 백색과 녹색의 격자, 결과 해석 용이.

계산 체계는 기본적인 단계에서 구조적, 프로그램을 구현 하기 위해 다소 복잡 “표현”.

당신의 설명에 대 한 시퀀스를 두고, 복잡성 증가, 그것은 문제의 어려움을 접근 수 있습니다..

교차로의 검출

일부 장면의 표면 교차 가오리 (흰색 표현) 그들은 영역에 배경색을 정의 (이 경우 블랙).

첫 번째 계산에가 서 직접 형상 및 그에 영향을 미치는 광선 사이 차별 이므로 “무한대” 따라서 드로잉의 요소를 확인 하 고 현장에서 더.

물자 색깔

개체의 색 식별 장면을 구성 하는 다른 표면에 사용. 색의 개념의 일부입니다. “자료” 개체와 관련 된, 아래 나열 된 속성의 나머지와 함께.

현장에는 광속과 개체 사이의 카메라의 위치에 가장 가까운 교차로 식별 한다. 그것은 결정 또는 표시 여부를 결정 하는 문제 해결이 부분, 즉, 개체는 및 그러므로 처음으로 숨겨져 있습니다..

확산 조명

모델의 결합 “Lambert” (wikipedia) 조명 현장 깊이의 느낌을 강화 하는 볼륨의 느낌 제공.

빛의 높은 수와 대상에서 과잉 생산, 개체에 영향을 미칠 다른 구성 요소를 추가 하려면.

모델의 반짝임의 추가 “” (wikipedia) 텍스처 개체를 제공 합니다.. 플라스틱 같은 개체 생산 집중 하 고 강렬한 빛, 대부분 거친 표면 낮은 강도의 흐려지고 눈부심을 주는 동안

폰 모델 개체에 빛의 부각의 각 밝기 강도 기준, 나타내는 개체에 대 한 관찰자의 상대 위치에 관련 된

그늘

그림자의 완전 한 깊이 정보.

그림자 표현 되지 않는 개체 것 같습니다. “플 로트” 현장에서. 이들의 설립 다른 개체 간의 상대적 위치를 식별할 수 있습니다., 특별 한 관심의 거리는 “토양” 장면.

특별 한 언급은 잃을 반투명 요소에 의해 발생 하는 그림자의 경우 그들의 “dureza”, 로 지 또는 윤곽선에서 발생 흐리게.

반사

반사의 효과 증명 주고 현장에 더 현실감 데 려 오 전체 개선.

특히 광택된 표면에서 발생 하는 경향이 있다 반사 또는 미러 효과, 그것은 특히 네이버 realistas 이미지에서 눈에 띄는, 그는 일반적으로 넘치도록 방식 사용.

렌더링에 사용 되는 광선의 각각에 대해 계산 되는 반송 수는 계산 과정에서 붕괴 될 수 있는 매개 변수, 실시 하는 수학 연산을 기 하 급수적으로 증가 하, 병렬 및 현저 하 게 증가 했다 프로세스에 필요한 메모리를.

투명

개체에 투명도 효과 영향을 미칠 한다. 특히, 감소에서는 “dureza” 생산된 그림자.
그것은 또한 빛을 투명 개체를 통해 표시 되는 다른 요소에 영향을 미칩니다., 강도 및 주파수 또는 같은 색상을 수정 하 여.

반사와 함께, 효과 더 “비싼” 계산의 관점에서 계산.

Refracción

굴절은 반투명 표면 보고 있는 이미지의 왜곡의 효과, 다른 미디어를 통과 하는 광선의 방향, 공기 처럼, 물, 유리, 등등.

우리가 부분적으로 연필 물에 잠긴 경우 우리가 볼 거 야 “파티”. 연속성의이 손실은 결과 변위와 변형 결과 이미지의.

이 효과 관찰할 때 미디어와 다른 굴절 광선은 그들의 궤도 수정 계수.

모션 블러

블러 효과 이미지의 중첩에 의해 제작이 기간으로 알려져 있다, 그는 특히 모션 효과 생성 하는 데 유용.

그것은 우리가 알고 있는 기존 사진의 세계에 효과. 모션에서 사진의 찍을 (카메라 또는 개체) 낮은 셔터 속도와, 개체 중복 복사본을 여러 개.

이 간단한 소개는 우리에 게 가능성의 약간의 아이디어와 합성의 이름에 의해 알려 지는 이미지의 계산 모델의 복잡성을 제공 “레이트 레이싱”, 우리가 우리의 기술적으로 새로운 항목을 논의.

몇 가지 예 들이 링크를 찾을 수 있다. 그들은 하나의 주제에 변이.

Imagen de Síntesis

이미지 합성