보고 후 변신 하는 것이 무엇입니까, 우리는 완전 한 예제를 수행 합니다., 이후 계산 된 시퀀스 파일 이미지의 생산에 소프트웨어를 다운로드. 이 예제에서 우리가 참조의 생성을 위한 기본적인 순서는 “모핑” 두 이미지 사이.
이 시각 효과의 창조의 작업을 용이 하 게 하는 많은 응용 프로그램, 그들의 대부분 무료. 흥미로운 선택 얻을 수 있습니다. 여기에. 특히 우리 할 것 이다 예 다운로드 Squirlz Morph 2.1, 조금 차지 (1,4 MB) 그리고 그것이 비디오 파일 생성 하는 옵션, 플래시 및 GIF 형식으로 애니메이션.
일반적으로 작품의 철학은 모든 프로그램에서 유사한;
- 이미지 통합
- 컨트롤 포인트를 정의
- 속도 변환 기간의 정의
- 애니메이션
첫째, 우리는 같은 크기의 이미지를 두 열.
이 경우 지원 되는 형식 jpg와 bmp는. 같은 크기의 이미지 없는 경우 프로그램에서 변환 될 수 있습니다., 비록 더 완전 한 사진 편집 소프트웨어에서에서 이러한 변환을 수행 하는 것이 좋습니다.
이미지 파일을 열려면 아이콘을 선택, 또는이 유틸리티를 파일 메뉴를 통해 액세스. 그것은 또한 그림 폴더에 응용 프로그램의 지역에서 끌 수.
다음 단계는 애니메이션을 구성 하는 이미지의 수를 나타내는. 예를 들어 만약 우리가 그것을 만들고 싶어 마지막 4 초 우리는 25 초당 이미지 (프레임 속도) 우리는 필요 합니다. 100 애니메이션 프레임.
모핑을 생성 하는 첫 번째 단계, 그것은 변화를 안내할 것입니다 하는 조절점을 나타내는.
훈련을 요구 하 고 우리가 시행 착오에 의해 취득 경험 제대로 가장 적합 한 포인트를 선택; 결과 수와 포함 하는 제어 지점의 배열에 주로 의존.
우리의 예제에서 우리는 다음 이미지에서 설명 하는 그들의 작은 수 선택 했습니다.:
사용 되는 색상은 쉽게 두 이미지의 검사점 간의 관계를 식별 하는 데 사용 됩니다.. 실제로 사용 되지 고 말했다 프로그램에, 그냥 몇 가지 작은 흰 동그라미 그려.
우리는 더 명확 하 게 우리의 변환을 상상할 수 있는 우리가 제어의 포인트에 참여 하 고 상상이 포인트 라인을 드래그 하 여 이동 하는 줄을 그릴 경우. 우리의 애니메이션이이 움직임을 반영 됩니다..
우리는 기호와 함께 아이콘을 사용할 수를 추가 하거나 제어 지점을 제거 하려면 “+” 과 “-“, 추가 하려는 마우스 위치 선택, 또는 제거 하는 포인트는.
이미지 중 하나에 소개 될 컨트롤 포인트에 자동으로 생성 됩니다., 둘 다 마우스로 드래그 하 여 이동할 수 있습니다., 새 위치를 선택 하 고.
제어 포인트의 설립을 완료 되 면, 그리고 그들의 위치를 조정, 창에 결과의 대략적인 보기를 볼 수 있습니다. “previsualización”.
결과 허용 하는 경우, 우리가 사용할 수 있는 형식 중 하나에서 작업을 저장을 보낼 것입니다.:
Viseo 포맷 비디오 제작에 사용 되는 모핑 유용, 다른 도구와 함께 나중에 편집 되 고.
또 다른 흥미로운 형식이 고 “GIF의 animado”, 그는 블로그 또는 웹 페이지에 쉽게 통합 될 수 있습니다..
최적화 공간 거기는 다른 모델을 정제; 형식은 통합 “플래시” 최대에 감소 될 수 있다와 90% 파일의 크기.
파일을 저장 하는 애니메이션에서 우리가 원하는 초당 이미지 수를 설정 해야 합니다.:
과정은 간단 하지만, 실질적으로 변신 하는 과정의 결과 변경의 가능성을 확장할 수 있는 응용 프로그램의 다른 제어 매개 변수.
이러한 매개 변수 그들은 프로그램의 사용을 복잡 하 게 하 고 따라서 해야 합니다 오해 하지 우리 초기 학습에 변환 추가 제어를 허용합니다; 가장 중요 한 것은, 디자인의 전략 이미지의 변화, 더 나은 이미지 영역에 다른 해당 결정.
우리가 컨트롤 포인트를 통해 정부 변환의 형태로 경험을 획득 해야 합니다..
시도 하려는? “모핑”?
아바타에서 얻은 지저귀다 계정: