Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos.
Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, 속성은 색상을 제공 개체에 적용, 거칠기, 등의 밝기. 속성의이 세트는 기술적으로 알려진에 포함되어 있습니다 “자료” 대상.
소재는 따라서 물체에 빛의 동작과 관련된 다른 개념을 포함.
신청 방법은 당신이 애니메이션을 사용하는 소프트웨어에 따라 달라집니다, 특히 우리는 또 다른 특정 항목에 믹서에 대해 공부합니다, 일반 아이디어는 데 사용되는 도구에 관계없이 유효하지만,.
질감은 최종 이미지의 생성에 중요한 요소이다. 창작 과정에서 마지막으로 추가하고 각 이미지의 생성 시간을 증가하는있다. (참조? 대부분은 3D 이미지입니다?
Una textura es básicamente una imagen que “pegamos” o “mapeamos” sobre una forma geométrica. Puede ser utilizada simplemente para añadir color al elemento, o ser utilizadas para modificar propiedades como la reflectividad, opacidad (transparencia) o relieve (범프 매핑) 그 중에서도.
Como ejemplo introductorio os dejo un pequeño ejemplo de una escena con y sin texturas, una comparación que nos permite apreciar la diferencia tan acusada entre objetos simplemente coloreados (con color) o texturados.
El plano tiene aplicada una textura con bump mapping, mientras que el objeto deformable añade además de esto un efecto de transparencia, con suavizado de la sombra proyectada.
¿Añaden realismo a la escena?, ya veremos cómo aplicarlas
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