라고 일단 활성화 렌더링 모드 “사이클”, 우리는에서 본 바와 같이 소개 “사이클”, 우리는 블렌더에 우리의 개체에 대한 자료를 정의하고 할당.
의 객체에 적용 할 재료에 질감으로 화상을 통합하는 방법을 살펴 보자, 왼쪽 그림과 같이하는, 기본 장면에 나타나는 기본적인 성격에, 우리는 샌드 박스를 시뮬레이션 토크 테이블의 사진을 사용하고 있습니다..
재료에 이미지를 추가
우리는 우리가 편집하고있는 항목과 관련된 표면 탭에 액세스 등의 텍스처 이미지를 추가하려면.
다음이 탭에서 색상을 선택하면 작은 버튼이 그, 누르면, 이 항목을 사용하여 색상과 표면 텍스처의 속성을 정의 할 수있는 옵션의 집합을 우리에게 액세스 권한을 부여.
기둥 “조직” 선택 “이미지 텍스처”.
이 기능을 선택, 플랜지 “표면” 이러한 변경 사항을 반영합니다:
클릭 “열린” 당신은 믹서에 접근 가능한 형태로 원하는 이미지를 선택할 수있는 파일 브라우저를 액세스 할.
당신은 노드 편집기에 액세스하는 경우 우리는 연결 작곡가의 이미지를 본 것과도에 의해 상징적으로 표현 재료가 비슷한 참조.
이미지가 올바르게 표시됩니다 위해 우리는 개체와 관련된 UV 맵을.
편집 모드에서 (탭을 눌러) 키를 누릅니다 “유” 선택 “풀다”. 위로 모드를 개체 및 구조에 질감을 볼 수 있습니다.
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