그래프 PIZiadas

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3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 변형 된 메쉬를 생성 (개 심자)

ropa공부에 의류 및 주요 변수 시뮬레이션 우리가 어떻게 우리가 할 수 있는 본 믹서 기, 망상에서, 개 악을 만드는 그것의 개 악을 장려 ( 주름과 주름 ) 직물로.

우리가 물리 시뮬레이션의이 방법론을 사용 하 여 메시를 변형 수 있습니다., 특정 프레임에 시뮬레이션을 중지 하 고는 스 태 틱 메시 이미 시뮬레이션에 적용 되지 않습니다는으로 변형 메쉬 변환.

이 아이디어는 하나의 프레임을 렌더링 또는 저장 때 조직을 용납 하지 것입니다 계산 시간이 더 많은 변형 유용할 수 있습니다., 예를 들면 공기 흐름 없이 방에 커튼 패브릭 식탁보와 같이.

우리에 위치 시뮬레이션에서 메시를 생성 하는 “구조” 그 원하는 변형 충족 하 고 키 조합을 누르십시오:

늙은 + C (“변환”)

이 작업 메뉴를 표시할 것 이다 메시를 선택한 개체를 변환 하는 옵션을 화면에 팝업 (의류).

Convertir en malla

애니메이션된 객체를 메쉬로 변환

이 메뉴를 표시 하려면 다른 대안 3D 보기의 맨 아래에 메뉴에서 액세스 하는. 다시, 우리가 이전 변환 요소를 선택 해야 할 것 이다:

선택 “대상”

Menú Object

메뉴 개체

그리고 “변환”

Convert To

변환

이 변환을 수행한 후 개체 의류의 시뮬레이션 시작에 매핑된 속성을 잃게 됩니다., 되는 간단한 메시.

튜토리얼 블렌더