Un 격자, 하나 블렌더, 이 도구는 변형하여 개체를 모델링하는 데 사용됩니다. 개체를 편집하는 격자를 형성하는 격자 또는 격자에 적응.
이 유틸리티에 개체를 연결하는 그래서 우리는 격자의 모양을 변경하는 경우, 그것은 개체의 역할을합니다.
격자를 사용하는 이점은 적은 점을 수정하는 것이다, 자세한 메쉬에 작용.
격자 또는 그리드 정점의 3 차원 그리드 렌더링 가능하지되는 구성. 주요 사용은 모든 개체에 추가 변형을 제공하는 것입니다 “아들” 소유. 이러한 개체는 메시가 될 수, 표면과도 입자.(위키)
우리는 격자의 이동과 관련된 개체를 할 경우, 여전히 격자를 유지, 개체에 동적으로 변형. 이 효과는 애니메이션을 만드는 데 사용될 수있다.
우리는 다음과 같은 애니메이션에 적용하는 예를 볼 수 있습니다. 외부 개체는 격자 형태.
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