블렌더의 새로운 버전을 정의하는 방법을 변경 한 너트 버전을 만들 때 부울 연산 우리는 보았다 2.49.
이 형태의 모델, 볼륨 3 기본 토폴로지 작업에 따라, 지금의 개념은 “수정”.
부울 연산은 세 가지입니다:
- Añadir 또는 두 개의 볼륨을 추가
- 빼기 다른 하나의 볼륨 (빼기)
- Intersectar 또는 공통 부분을 결정.
먼저 우리는 부울 연산을 적용 할 개체 중 하나를 선택.
우리는 구와 예로 큐브에서 사례 연구를 사용합니다.
우리는 창을 입력 즉, 우리가 메뉴에 수정을 추가 할 수 있습니다 “개체 수정“.
첫번째와 마지막 (부울 연산) 먼저 선택한 개체 무관.
그것은와 B를 추가 B 동일한 점수의. 두 기관의 교회법을받을 때 마찬가지로이 발생.
그러나 감산 또는 볼륨 부분을 제거하여 물체가 먼저 선택되었는지 여부를 판정한다.
Modoficador 우리가 추가하려는 유형을 표시:
수정 “부울” 그것은 열입니다 “생성”. 이 매개 변수가 자동으로 수정을 표시 조정할 수있는 새 탭.
창에서 “대상” 당신은 부울 연산을 수행하는데 필요한 제 2 물체를 선택할 수있다. 부울 연산 열리면에서는이 윈도우에서 마우스와 함께 사용할 수있는 장면에서 물체의 메뉴를 선택하면.
마지막 단계는 사용 가능한 세 사이의 부울 연산을 선택하는 것.
결과는 다음과 같은 화상에서 볼 수있다:
Suma
공통 부분
Diferencia
이 경우, 우리는 논의, 결과 항목에 설정된 순서에 따라.
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