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3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 대양 : 제작 및 애니메이션 [ 블렌더 ]

ocean새로운 기능은 블렌더의 새로운 버전에 추가 된 것은 바다의 동작을 재현 할 수 완벽한 시스템이다, 라고 “대양”.

잔잔한 바다에서 폭풍우 치는 바다의 큰 파도, 바다는 우리가 이러한 현상의 가장 대표적인 변수를 정의하는 간단한 시스템과 복잡한 애니메이션을 할 수 있습니다.

Modificador_Ocean

오션 수정

수정 적용되는 표면에서 당신이 필요로하는이 도구를 사용하려면 “대양”.

참조의 본질은 우리가 응용 프로그램을 시작해야, 또는 간단한 계획, 그들은이 목적을 위해 봉사 할 것이다.

표면 개질제를 적용하는 기본 매개 변수의 기본 세트로 생성 될 때.

이러한 매개 변수는 메쉬의 세부 사항이나 해상도를 향상시키기 위해 변경 될 수있다, 등 파의 진폭과 주파수.

나중에 동적 바다의 효과를 만들어 시간이 지남에 따라 변화 표면을 제공 모두를 격려 할 것이다.

형상은 표면으로부터 얻을 수있다. 두 가지 기본 모델이 있습니다:

  • 생성: 모든 요소면에서 사전 측정 생성.
  • 변위: 생성면의 형상을 유지, 고도의 변화, 그 정점의 Z 좌표, 움직임의 효과를 가져.
variables_Ocean

바다의 수정 변수

파도의 높이를 결정하기위한 다른 변수, 주파수 … 등등. 애니메이션을 결정 파라미터는 변수 “시간”. 애니메이션을 만들려면 우리는 삽입 할 프레임을 찾습니다 “키 프레임” 이 변수와 관련된.

Animar la variable Time

변수 시간을 장려

값을 입력하고 키를 누르면됩니다 “나는” 키 애니메이션을 삽입 할. 그런 다음 우리는 새로운 프레임에 타임 라인에 이동, 새로운 가치와 새로운 키 애니메이션을 소개합니다, 언론에 다시가는 “나는”.
새에 입력 한 첫 번째 값에서 이동하는 애니메이션을 계산 Elsistema “시간”. 이러한 큰 값의 차이, 더 빠른 움직임.

Bake ocean

빵 바다

애니메이션은 컴퓨터의 캐시에 계산되고 저장 될 수있다. 계산 모델이 복잡 할 때 재미있다 (많은 해상도) 우리는 실시간 동영상을 계산할 수 없다.

당신은 한 예를 볼 수 있습니다 :

 

튜토리얼 블렌더