그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Nubes sencillas [ 블렌더 ]

구름오늘, 우리는 학생들의 하나의 흥미로운 작품을 검토 누가 나중에 포스트: 위성의 발사에 로켓을 발사.

가장 내 관심을 끌었 것들 중 하나는 그것이 클라우드 통합했다는 사실이었다; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos.

Para realizar las nubes ha partido de un plano al que se le ha realizado un proceso de subdivisión, para disponer de una serie de vértices.

plano 그때, con la herramientaKnifeha recortado la forma de la nube dibujando el contorno sobre el plano. knife

El resultado es una formaplanacomo la que podemos obtener al recortar una hoja de papel. Nótese la cantidad de puntos que tenemos en el interior de la forma, y que nos servirán para generar la textura de la nube.

Una vez recortada la forma que deseemos deberemos borrar los vértices o caras que sobran.

plano recortado

El siguiente paso será asignar la textura al plano, y aquí es donde aparece la solución ingeniosa. Como tenemos muchos vértices en el plano recortado, podemos utilizar el modo후광para crear el efecto.

Definiremos por lo tanto un nuevo material y 선택 “후광como forma de renderizar el objeto.. Además del color, podremos jugar con el tamaño de cada uno de los puntos y el grado de transparencia (알파).

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 19.46.33

Podemos ver el resultado que obtendremos en este caso en la siguiente imagen

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 19.47.12

Si modificamos el nivel de transparencia

알파

Obtendremos en este caso.

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 19.48.29

Generalización de la técnica en 3D

A partir de esta sencilla idea nos podemos poner a generar nubes en 3D. Ajustaremos los detalles aunque esencialmente el procedimiento será similar.

Para generalizar esta idea a tres dimensiones necesitaremos una superficie más o menos redondeada. Podemos realizarla de diferentes forma. Una de las soluciones más sencillas es utilizar “Metaballs”.

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 19.27.52

Añadiremos diferentes elementos con diferente tamaño para ir conformando la forma de la nube.

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.03.03

Necesitaremos convertir las metaballs en superficies formadas por vértices de polígonos. Esto lo podemos realizar con la combinación de dos teclas “늙은 + C”

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.03.18스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.03.32

La superficie obtenida en este caso será:

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.03.53

Podemos refinar la superficie subdividiendo de nuevo para tener más vértices

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.04.07

A este modelo le podemos aplicar la técnica de “후광” anterior, pero el resultado será muy plano:

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.05.19

Para crear una sensación volumétrica primero duplicaremos el objeto y a continuación lo desplazaremos ligeramente. También podemos cambiar algo su escala.

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.05.55

Aplicando colores diferentes para cada uno de los objetos, uno con más luz y otro más obscuro, obtendremos el efecto buscado.

스크린 샷 2014-01-16 라(의) 20.06.23

Sólo nos queda asignar un color adecuado al fondo de la imagen y jugar con los parámetros del material hasta obtener el resultado deseado, modificando el nivel de transparencia, reflectividad ….

nube

¿Te animas a crear tus propias nubes?

튜토리얼 블렌더