그래프 PIZiadas

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Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ 블렌더 ]

depyh_of_fieldUna de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de 블렌더, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Para generar imágenes con desenfoque debido a la profundidad de campo deberemos seleccionar la cámara y activar su menú de configuración. 탭에서 “Depth of Field” deberemos indicar el objeto que se encuentra en el punto enfocado “초점” y el radio de “구멍” 스포트 라이트에 초점을 맞춘 나는 거리로 이해할 수 있다. Se empieza a desenfocarse respecto del “초점” más esta distancia básica. A mayor distancia, mayor desenfoque. Un radio nulo indica que no afecta este efecto.

profundidad_de_campoPodemos ver una escena renderizada con Cycles, con un factor de “반지름” igual a cero.

base_1

La misma escena con un factor de “0.3”

base_1_aperture03

Si aumentamos este valor a “1” veremos como se difumina el fondo.

base_1_aperture_1

Un nuevo paso en el desarrollo del motor Cycles, cada vez más próximo a convertirse en el motor de referencia en Blender.

다음 애니메이션에서 우리는 초점 거리를 변경하는, 되도록 설정 장면에서 움직이는 물체.

Profundidad de campo

필드의 깊이

튜토리얼 블렌더