그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Imagen sintética

3D 애니메이션, 창을 만들고 전체를 할당 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

우리는 이미 기본적으로 윈도우 시스템을 설정 하는 방법을 알으십시오. 이 새로운 할부 블렌더 3D 애니메이션 도구를 학습을 위한 교재의 우리의 목표, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (자세한 내용을)

그 상자 때문 Y Formas Filiformes: 실시간 프로그래밍

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, Windows 인터페이스 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo, 3D 애니메이션, 인터페이스 소개, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (자세한 내용을)

Kalimba de Mr. 목덜미 [블렌더]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “블렌더“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (자세한 내용을)

픽셀 대 복셀

실제 이미지와 이미지의 합성 혼합물은 일반적으로 감각의 속임수를 찾는 후자를 위장에서 수행된다. 통합은 실제 무슨 일이 존재하지 않는 만들거나 얻는 것이 너무 복잡.
화상 합성을 사용하는 또 다른 방법은 자신의 역할을 부여하여이를 바로이다; 이 기사와 함께 생생한 색상과 합성 우리 작품의 생산의 플라스틱 측면을 강조 강한 반사를 사용하여.

펄린 노이즈: 지형 생성을위한 의사 난수 함수

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, 구름, 등 불. 내장 다른 기술을 기반으로 그들의 많은… (자세한 내용을)

드 밥 ACRI 떨어져 잠. 레이트 레이싱과 구와 평면 [ 블렌더 ]

Bob acri

편안한 음악 작곡은 구체 및 비행기 사이 미니 멀 댄스를 지 원하는 기초.

그 복잡성에 매우 단순 하지만 진보적인 렌더링, 에 “레이트 레이싱” 그의 독특한 광채 그 음악 동기화 된 현장에 제공.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “블렌더” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.

Semana Santa

부활절은 열정의 연간 기독교 축하, 죽음과 나사렛 예수의 부활 또는, 이는 동일, 그의 마지막 일 기념; por ello, 그것은 다양한 기독교 신앙 고백 내 강렬한 전례 활동의 기간. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (자세한 내용을)

픽셀: 큰 알 수없는

En este artículo se analiza el concepto de “píxel gráfico” desde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (자세한 내용을)

LOD는 무엇입니까?: 세부 정보 수준

높은 사실감을 복잡한 시나리오 및 게임의 실현은 그래픽 카드에 사용 가능한 대역폭을 포화하지 않도록 정교한 기술의 사용을 요구.

성능 개선을위한 우선 목표 중 하나를 표현하는 폴리곤의 수를 줄임.

개체가 관찰 지점에 물체의 거리에 따라 폴리곤 수를 나타내는 수 기법 LOD라고 (세부 정보 수준)

이 기사는 사실과 복잡한 장면의 렌더링을 최적화하기 위해 이러한 개념으로 탐구한다.

가상 현실은 무엇입니까 정의?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (자세한 내용을)