그래프 PIZiadas

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Categorías Texturas

3D 애니메이션, 농담: 자료를 추가 편집 [실험 블로그] [블렌더]

La textura más simple que se puede utilizar en un objeto es una imagen sobre su superficie, sustituyendo el color liso del objeto por los correspondientes de la imagen utilizada. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (자세한 내용을)

텍스처 이미지 합성의 중요성

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, 속성은 색상을 제공 개체에 적용, 거칠기, 등의 밝기. Este conjunto de propiedades se engloban… (자세한 내용을)

파라 메트릭 디자인 이미지 합성: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (자세한 내용을)

3D 애니메이션 건축

토목 건설 프로세스 시뮬레이션 작동. 병원 건설의 애니메이션 클립. Location Hong Kong 3D architectural animation, 시각화 스튜디오, 건축 애니메이션 렌더링, 인테리어 디자인, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP 생산 (2005) 3D 건축 애니메이션, 시각화 스튜디오, 건축 애니메이션 렌더링, 인테리어 디자인, video graphics 3D Exterior & Interior… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소: 움직임, 회전 및 추적 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (자세한 내용을)

범프 매핑

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. 이 기술은 그것의 형상을 변경하지 않고 표면 법선을 수정. Las normales originales de la superficie seguirán… (자세한 내용을)

레이트 레이싱: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 상공 회의소 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. 이 문서에서 우리는 연구를 시작 “카메라”, 즉, 최종 이미지를 얻기 위해 사용되는 시점을 결정. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “전망” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 전망 창을 저장 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

다양 한 의견과 윈도우를 만든 후, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (자세한 내용을)