그래프 PIZiadas

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무게 : 캐릭터 모델링 프로세스 (II)

En el anterior post definíamos los aspectos relevantes delDiseño Conceptualde nuestro amigo PIZ, profundizando fundamentalmente en su concepción o diseño estructural. En esta nueva entrega se detallan aspectos que van conformando a nuestro personaje, a partir de una geometría simple. ¿Has empezado el tuyo? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 인터페이스 소개 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (자세한 내용을)

애니메이션 소프트웨어와 3D 캐릭터 애니메이션: 블렌더

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “블렌더”, una… (자세한 내용을)

파코 로드리게스와 후안 라라 (Filmax Y 브렌) "페레즈, 당신의 꿈의 마우스"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “페레즈, 당신의 꿈의 마우스” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 에… (자세한 내용을)

무게 : 캐릭터 모델링 프로세스

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (자세한 내용을)

레이트 레이싱 [Imagen 1024×1024] [링크]

레이트 레이싱 (위키 백과) Raytracing 알고리즘 (위키 백과) 레이트 레이싱이다?이미지 합성에 대한 소개(개인 블로그) URJC에 게시 된 이미지 갤러리(마스터의 작품) 프로그래밍 가능한 그래픽 하드웨어에 광선 추적(미래 라인) 스탠포드 컴퓨터 그래픽 연구소(교육 센터) URJC Master en gráficos Enlaces internos a imágenes de Raytracing Rubick Esferas Distorsión Distorsión 2