세 큐브와 거울 [영상]
세 큐브와 거울은 단순한 기하학적 요소의 기본 색상으로 구성된 간단한 장면, 빨강, 녹색 및 청색. 도면의 집합이 다운 조성물에 이미지를 승산 존재를 반영.
세 큐브와 거울은 단순한 기하학적 요소의 기본 색상으로 구성된 간단한 장면, 빨강, 녹색 및 청색. 도면의 집합이 다운 조성물에 이미지를 승산 존재를 반영.
Mar de Vetas está formado por un único plano texturado con “vetas de madera” sobre las que se ha aplicado la técnica de “범프 매핑” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
복잡한 장면이 많은 요소로 처리되는 경우 해당 표시가 삭제 될 수 있도록 객체를 구성하는 것이 필요하며, o, 계산 및 렌더링 처리를 단순화하기.
의 개념 “층” 3D 애니메이션 프로그램 차원 이미지 보정과 관련된과는 실질적으로 다른, 층을 순서대로 중첩 한 곳 (낮은 깊이에 높은) 생성 된 최종 이미지를 좌우.
유리 뒤에 걸러지는 생각을 관찰해요, 아이디어를 굴절시켜 전체를 형성하다. 나는 통합되었을 때 이미지의 본질을 전달하는 빛의 점으로 생각을 구성합니다..
La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (자세한 내용을)
우리는 특정 소프트웨어를 이용하여 화상의 모핑을 수행하는 방법을 보이면서 (Sqirlz 모프) 두 개의 이미지 또는 동영상에서 회사 Xiberpix. 이 항목에서 우리는 이미지 조작 프로그램을 합성의 우리의 레퍼토리에 새로운 도구를 추가, con la que podremos generar impresionantes efectos de reflexión especular mezclados con… (자세한 내용을)
몇 일 동안 내가 하지 않을 걸합니다, 정원 기다려야 합니다.. 초 패스를 계산, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur
@nkkita 합성 이미지 레이트레이싱 이미지: RGB 투명 RGB [영상] 3D 애니메이션, 조명: 3D 애니메이션 유형, 조명: 3D 애니메이션 그림자, 조명: 텍스처를 사용한 조명 3D 애니메이션, 농담: 투명
굴절 큐브, 반사 및 광택 효과 마우스로 선택하시면 실제 크기로 보실 수 있습니다. 합성 이미지 레이트레이싱 이미지: RGB 투명 RGB [영상] 3D 애니메이션, 조명: 3D 애니메이션 유형, 조명: 3D 애니메이션 그림자, 조명: 텍스처를 사용한 조명 3D 애니메이션, 농담: 투명
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 널값… (자세한 내용을)
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
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