그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías reflexión especular

배경 화면: 바다 Vetas [Imagen 1280×1024]

월 정맥

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado convetas de maderasobre las que se ha aplicado la técnica de “범프 매핑” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

3D 애니메이션, 레이어: 계층화 된 조직 [실험 블로그] [블렌더]

복잡한 장면이 많은 요소로 처리되는 경우 해당 표시가 삭제 될 수 있도록 객체를 구성하는 것이 필요하며, o, 계산 및 렌더링 처리를 단순화하기.
의 개념 “층” 3D 애니메이션 프로그램 차원 이미지 보정과 관련된과는 실질적으로 다른, 층을 순서대로 중첩 한 곳 (낮은 깊이에 높은) 생성 된 최종 이미지를 좌우.

물에 반사 효과 : 기준 : 소프트웨어 Sqirlz 물 반사

La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (자세한 내용을)

물에 반사 효과 : 소프트웨어 Sqirlz 물 반사

우리는 특정 소프트웨어를 이용하여 화상의 모핑을 수행하는 방법을 보이면서 (Sqirlz 모프) 두 개의 이미지 또는 동영상에서 회사 Xiberpix. 이 항목에서 우리는 이미지 조작 프로그램을 합성의 우리의 레퍼토리에 새로운 도구를 추가, con la que podremos generar impresionantes efectos de reflexión especular mezclados con… (자세한 내용을)

투명도, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [영상]

굴절 큐브, 반사 및 광택 효과 마우스로 선택하시면 실제 크기로 보실 수 있습니다. 합성 이미지 레이트레이싱 이미지: RGB 투명 RGB [영상] 3D 애니메이션, 조명: 3D 애니메이션 유형, 조명: 3D 애니메이션 그림자, 조명: 텍스처를 사용한 조명 3D 애니메이션, 농담: 투명

3D 애니메이션, 농담: 투명 [실험 블로그] [블렌더]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 널값… (자세한 내용을)