Текст доступен для редактирования символическим объектом, который может быть представлен с различными шрифтами. Параметры, которые изменяют свой вид, ограничивается несколькими значениями, что глобально изменить некоторые измерения. По преобразование поверхности “текстовые объекты” расширены возможности манипуляции.
Текст является объектом или примитивной в Blender, который хранит набор символов и позволяет их представление с шрифтом. Текст можно редактировать в любое время
сохраняя символику букв. В то время как не выполняет обработку текста для редактирования путем замены или добавления новых символов.
Если перевести текст в набор полигонов, Абстракция теряется и изменение по реализации в форме поверхностных вершин.
После преобразования многоугольной сетки, Вы можете редактировать различные поверхности, чтобы удовлетворить наши потребности, изменяя положение вершин, или даже добавления новых вершин и поверхности объекта.
Процесс преобразования
Мы можем сделать преобразование с различными процедурами. Сначала выберите весь текст, чтобы преобразовать полигон сетки, то для запуска направления преобразования.
Вы можете получить доступ этот параметр в основном две формы, Сочетание клавиатура с “Alt-C” (Конвертировать) или через пункт меню, расположен в нижней 3D окон.
Меню “Объект” отображает список возможных вариантов является то, что позволяет преобразование: “Преобразование объекта типа…“
Этот выбор дает путь к окну, чтобы указать тип выполняемого преобразования, и в этом случае “Сетка” которые будут генерировать поверхности представляющий текст для преобразования.
Другие параметры, такие как преобразование в себя кривые могут быть полезны для различных целей представления, для манипуляций и других действий.
Трансформационного процесса
Сгенерировано элементной сетки могут быть обработаны как обычные геометрии. Выбор вершин, краям лица, осуществляется по тем же критериям.
Поэтому последовательность операций, в целом, быть:
- Мы будем выбирать объект, который будет преобразован, с помощью мыши (Право)
- Изменение режима пройти издание (Клавиша табуляции)
- Выберите вершины, сталкивается с оборота края
- Мы применяем нужный преобразование
- Выйдите из режима редактирования.
Мы можем использовать все преобразования вершин, которые доступны, мы можем даже работать, как будто это были твердыми и применять “Логические операции”. Однако это не возможно, чтобы режим повторно редактировать “характер”, заменить одну букву на другую.
Сложность поверхностей (что приводит к плотности и числа вершин), Может посоветуете методы кластеризации использования с элементами для легкого выбора и манипуляции.
Los “группы вершин” полезны, когда многочисленные обращения к наборам данных объектов.
Для завершения исследования, следует пересмотреть понятия “Выделение и редактирование элементов“, “Группы вершин” год “Преобразования вершин”
Должно быть связано добавить комментарий.