PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Текст: Преобразование [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Текст доступен для редактирования символическим объектом, который может быть представлен с различными шрифтами. Параметры, которые изменяют свой вид, ограничивается несколькими значениями, что глобально изменить некоторые измерения. По преобразование поверхности “текстовые объекты” расширены возможности манипуляции.

Текст является объектом или примитивной в Blender, который хранит набор символов и позволяет их представление с шрифтом. Текст можно редактировать в любое время

сохраняя символику букв. В то время как не выполняет обработку текста для редактирования путем замены или добавления новых символов.

Если перевести текст в набор полигонов, Абстракция теряется и изменение по реализации в форме поверхностных вершин.

После преобразования многоугольной сетки, Вы можете редактировать различные поверхности, чтобы удовлетворить наши потребности, изменяя положение вершин, или даже добавления новых вершин и поверхности объекта.

Процесс преобразования

Мы можем сделать преобразование с различными процедурами. Сначала выберите весь текст, чтобы преобразовать полигон сетки, то для запуска направления преобразования.

Вы можете получить доступ этот параметр в основном две формы, Сочетание клавиатура с “Alt-C” (Конвертировать) или через пункт меню, расположен в нижней 3D окон.

Меню “Объект” отображает список возможных вариантов является то, что позволяет преобразование: “Преобразование объекта типа…

Этот выбор дает путь к окну, чтобы указать тип выполняемого преобразования, и в этом случае “Сетка” которые будут генерировать поверхности представляющий текст для преобразования.

Другие параметры, такие как преобразование в себя кривые могут быть полезны для различных целей представления, для манипуляций и других действий.

Трансформационного процесса

Сгенерировано элементной сетки могут быть обработаны как обычные геометрии. Выбор вершин, краям лица, осуществляется по тем же критериям.

Поэтому последовательность операций, в целом, быть:

  1. Мы будем выбирать объект, который будет преобразован, с помощью мыши (Право)
  2. Изменение режима пройти издание (Клавиша табуляции)
  3. Выберите вершины, сталкивается с оборота края
  4. Мы применяем нужный преобразование
  5. Выйдите из режима редактирования.

Мы можем использовать все преобразования вершин, которые доступны, мы можем даже работать, как будто это были твердыми и применять “Логические операции”. Однако это не возможно, чтобы режим повторно редактировать “характер”, заменить одну букву на другую.

Сложность поверхностей (что приводит к плотности и числа вершин), Может посоветуете методы кластеризации использования с элементами для легкого выбора и манипуляции.

Los “группы вершин” полезны, когда многочисленные обращения к наборам данных объектов.

Для завершения исследования, следует пересмотреть понятия “Выделение и редактирование элементов“, “Группы вершин” год “Преобразования вершин”

Учебник Blender