PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Объекты: Выбор издания [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Редактирование виртуальной поверхности, образованной сеткой точек можно понимать как повторяющийся цикл двух операций: выбирать трансформировать элементы и применять один преобразование, которое изменяет взгляд вс положение.

В частности, выбор вершин особенно полезно также обновить текстуры, деформация управления в анимации и т.д., поэтому в некоторых сложных сценах мы используем методы, которые объединяют элементы для удобного редактирования.

Выбор: Тип

Процесс отбора объектов и выбор в его состав основных элементов (вершины, края, лица, Кривые контроля …) должны руководствоваться той же философии, чтобы упростить адаптацию программного обеспечения, улучшение обучения.

Как выбрать элементы могут быть сделаны Прямая идентификация, путем применения Поиск фильтры, и другие, такие как иерархические отношения среди элементов.

Блендер позволяет выбрать элементы из разных форм:

  • С правой клавишей мыши. Это полезно для выбора объекта непосредственно в 3D видах.
  • Нажатие Тональность Си чтобы создать прямоугольник, Все предметы, расположенные внутри будет выбран. Фильтр применяется имеет пространственный характер (выбранный регион) Булевы (Это в пределах?).
  • Прессование дважды подряд ключ б курсор превращается в окружность для выбора наборов элементов.
  • Нажатие ключ , чтобы выбрать все элементы сцены.
  • Выбор за ручку дополнительные окна, которые графически показывают свои иерархические отношения.
  • Распространение. После выбора элемента может быть получена которые находятся рядом или в непосредственной близости. Большой интерес в редактировании сложных сеток.

Выбор: Идентификация цели

Для выбора элементов в сетке мы меняем активном режиме, пройти издание.

При выборе элементов на экране. дискриминации между различными типами поиска с помощью переменной, которая определяет, что мы выбираем. Основными элементами являются:

 

  • Вершины
  • Края
  • Лица

Вы можете переключаться из одного режима в другой выбор в любое время, элементами управления, которые активируются при переключении в режим редактирования.

Визуально подчеркнуть вершины в первом случае, вторая показывает только ребра, а в третьем геометрический центр каждой грани отмечен.

Выбор вершин

Точки Button представляют вершины сетки. Они являются основными элементами нашей графической модели. Объект может содержать только точки, но невозможно держать край без двух вершин в качестве конечных точек, или содержат треугольное лицо без вершин и ребер. Режим выбора вершина, контролируется этой кнопки, это та, которая активна по умолчанию.

Выбор края

Сегмент представляет края треугольных граней моделей сетки на основе. Край является прямая линия, соединяющая две вершины (пунктов) меш. В этом режиме кнопки края отбора.

Лицо выбор

Треугольник представляет одной стороне сетки, используемые для представления полигональных поверхностей. Ее активация произойдет к лицу выбора режима на объектах, которые редактирование.

Режим окклюзия

При выборе элементов на экране можно выбрать только те элементы, которые видны, или расширить область выделения на те, которые скрыты. Чтобы включить или предотвратить выбор скрытой геометрии должны действовать на последний из кнопок в этой группе.

Начиная с версии 2.5 o 2.6, значок изменился незначительно:

seleccion

выбор

Мы можем также выбрав кривую поддержание ключ “Старый” вниз, а мы выполняем выбор.

Selección de curva

Выбор кривой

Метод распространения

Выбор первого элемента, путем объединения управляющей клавиши “Ctrl” и клавиши клавиатуры “+” год ““, могут быть добавлены или удалены из элементов выбора, прилегающих к выбран. То есть “Ctrl +” год “Ctrl –

Выбранные товары могут быть сгруппированы в “группа вершина” вершинные группы или назначить их на различные материалы, как обсуждалось в новую статью.

Учебник сделан для версии 2.49b

Учебник Blender